Notez que la palette de couleur standard de la fenêtre GUI de Windows, MS Office est bien choisi, il peut être considéré comme un modèle pour évaluer les demandes. 2. La quantité d'informations sur l'écran. L'écran ne doit pas être surchargé! Il doit assister uniquement requis pour les travaux en cours de l'information. De nombreux programmeurs, même expérimentés, prennent un grand intérêt pour toutes sortes de beau, mais les images inutiles, dans chaque écran forment beaucoup d'informations à l'appui. Ne succombez pas à cette "superservice".
Inutile "beauté" sur l'écran, l'abondance de données auxiliaires, il est difficile d'accepter l'information; vous serez distrait par les images, va chercher les données souhaitées pour une longue période, le résultat - fatigue accrue, des performances réduites. 3. les polices et les icônes utilisées. Vous devez choisir telle taille de la police de lire facilement sans vous fatiguer les yeux, et pas trop grand pour ne pas avoir à tourner l'écran après chaque paragraphe. Belles polices avec toutes sortes de fioritures («manuscrit», «gothique» ...
) vous distraire, entraver la perception de l'information et appropriée que dans les matériaux promotionnels, félicitations, etc. Vous devez utiliser gras, italique, polices que dans les lieux importants. Il est bon, si le programme vous permet de personnaliser le type de police et la taille. Pictogrammes devraient être discret et compréhensible au premier coup d'œil; vous ne devriez pas demander - ce que si je appuie sur ce bouton "constamment se référer à la documentation. 4. Soundtrack. Là, vous pouvez souvent rencontrer "jolies excès.
" Le son est nécessaire dans les programmes de formation (narration qui accompagne l'image, les sons correspondant à la manifestation, par exemple, des expériences chimiques, etc et ils peuvent vous aider à apprendre la matière) , dans les jeux, dans les matériaux de publicité