Introduction I a écrit un article intitulé fois, C ++ pointeurs. Cet article fait partie d'une série 5 intitulé, C ++ Prenant le taureau par les cornes. Pour atteindre cet article, vous pouvez tapez le titre, "C ++ pointeurs» et mon nom, Chrys dans la boîte de recherche de cette page puis cliquez sur Rechercher. Si vous ne disposez pas de connaissances de base en C ++, puis lire dans ce blog la série dont la première partie est intitulée, Mise en route de C ++.
Pour atteindre la série, tapez "Premiers pas avec C ++" dans le champ de recherche de cette page puis cliquez sur Rechercher. Dans l'article, "C ++ pointeurs" de la série, afin d'expliquer les pointeurs, je devais donner le sens de référence. La référence est obtenu grâce à l'opérateur de référence. Dans cet article, l'accent était mis non pas sur référence. Dans cet article, l'accent est mis sur référence. Qu'est-ce que vous avez appris dans cet article est assez pour faire de grandes choses en C ++.
Cependant, en tant que programmeur, vous aurez à maintenir (ou modifier) les programmes écrits par d'autres. Il est possible de travailler avec des pointeurs où l'accent est mis sur les références. Vous pouvez constater que dans un code de demain. Les opérateurs de référence et déréférencer sont aux prises avec la même chose (voir ci-dessous). Dans cet article, je vais expliquer comment dans votre travail, l'accent peut être mis sur l'opérateur de référence au lieu de l'opérateur de déréférencement.
Je commence l'explication en regardant les principaux points à l'article écrit sur C ++ pointeurs. Cet article vous donne l'approche d'aujourd'hui à ce que le déréférencement et les opérations de référence font. Cependant, ne soyez pas surpris de tomber sur un programme C ++ de demain, où l'accent est sur l'opérateur de référence (&) et non l'opérateur de déréférencement (*). Remarque: Si vous ne pouvez pas voir le code ou si vous pensez que quelque chose manquait (lien brisé, l'image absente), contactez-moi au [email protected].
Qui est, me contacter pour le moindre problème que vous avez à propos de ce que vous lisez. Pointeurs Lorsqu'on parle de conseils que vous parlez de deux objets: l'objet de pointeur et l'objet pointu. L'objet pointu est l'objet dont le contenu est la valeur d'utilité. Le contenu de l'objet de pointeur est l'adresse, appelée la référence, de l'objet pointu. Considérons le segment de code suivant: int hisInt; int * myInt; myInt = & hisInt; Dans la première déclaration, un
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