Partie 2 Introduction Cela fait partie de ma série 2, Programmation Orientée Objet en C ++ - pointeurs aux classes de
ajouter (); Cout return 0; } Lisez le code ci-dessus. Il ya trois états de syntaxe pour créer des objets dynamiques avec des objets fondamentaux. Les trois déclarations de syntaxe sont applicables à la classe de la même manière comme suit: Classe * pointerToClass = nouvelle classe; Classe * pointerToClass = new Class (constructorValues); Classe * pointerToClass = new int [noOfElements]; Si vous avez rien compris dans cet article, puis revenir en arrière et d'apprendre C ++ et les pointeurs objet dynamique (de magasin gratuit) en C ++.
Terminons ici et continuons dans la prochaine partie de la série. Chrys pour arriver à l'une des parties de cette série, il suffit de taper le titre correspondant ci-dessous et mon nom, Chrys, dans le champ de recherche de cette page puis cliquez sur Rechercher (utilisation menu si disponibles): Notions de base de la POO en C ++ pointeurs de classes en C ++ Constructeurs et destructeurs en C ++ Classes héritage dans des classes C ++ spécificateurs d'accès dans des classes C ++ amis en C ++ Classes dérivées Déclaration de classe et l'accès Prescription de membres statiques de C et le mot clé this dans les classes C ++ classe abstraite de base en C ++