Chaque fois que nous comparer deux objets logiciels là emplacements de mémoire seront comparés en premier. Parce que deux objets logiciels auront deux adresses mémoire différentes, ils ne sont pas identiques.
Les objets logiciels cherchez peut-être similaire ou peuvent ne pas être similaire, mais la comparaison est toujours basé sur l'adresse de mémoire.
L'utilisation d'un classe, nous pouvons créer un nombre quelconque d'objets logiciels en fonction de la disponibilité de l'espace de mémoire de l'ordinateur
Note:. instance autre nom donné à l'objet. Le sens de l'instance et l'objet est la représentation physique.