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Le génie de Nintendo

Le premier «jeu occasionnel» d'être identifié comme l'un était Wii Sports de Nintendo. Son gameplay est simple et facile de devenir habitués. Tout le monde pouvait ramasser le contrôleur et jouer comme un pro. Pendant un certain temps, ces jeux étaient amusants. Il n'a pas fallu très à passer un bon moment avec des amis qui voulaient juste jouer quelque chose sans se aliéner

.

Si nous regardons le chemin du retour il ya près de huit à dix ans, cependant, le premier jeu qui seraient tombés dans la catégorie casual devait être Mario Party de Nintendo.

Ce jeu axé autour de joueurs mobiles autour d'une scène qui ressemblait à un complexe jeu Chutes and Ladders bord avec un mini-jeu pour les joueurs après chaque tour. Chaque mini-jeu a son propre ensemble de contrôles et instructions (et plus tard des suites pratiquer tours) que tout le monde savait jouer de l'obtenir-aller. Ce jeu a eu l'idée d'un jeu vidéo et contesté avec succès il.

Je suis prêt à dire que après avoir assisté à son propre succès à l'époque, Nintendo assit, a pris l'idée que Mario Party a commencé avec, puis a commencé à expérimenter avec lui.

Lorsque la Nintendo Gamecube est sorti, la société a essayé de publier certains de ces jeux occasionnels, mais la plupart des tentatives tombé à plat. Il était ici que Nintendo a réalisé un fait crucial. Afin de réussir avec les jeux occasionnels, ils auraient à cibler un autre public. Jusque-là, la plupart des joueurs veulent une expérience profonde. Ils voulaient voir l'effort qu'ils mettent dans l'apprentissage des astuces et des manœuvres rembourser, que ce soit en battant amis, ou battre le jeu.

Le premier jeu Mario Party était toujours gratifiant d'être bon.

Dans le premier match, un grand nombre de récompenses mini-jeux étaient énormes. Il a payé pour travailler pour la victoire. Dans versements ultérieurs, les récompenses ont été plafonnées à un montant faible et il était plus que le plaisir de battre vos amis. Conscient de cela, l'entreprise avait besoin d'un moyen d'attirer de nouveaux joueurs qui ne sont pas tellement intéressés que dans le gameplay profond et enrichissant plutôt que de simplement passer un bon moment.

Entrez le Nintendo DS et Nintendo Wii. Les deux systèmes ont offert de nouvelles façons de jouer.

Mais l'un des facteurs les plus importants quant à la façon dont il a tiré dans le nouveau public était son prix. Ceux qui voulaient acheter leur premier jeu vidéo ne voulaient pas aller pou

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