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Une journée dans la vie d'un pacifiste gamer

uste un caprice de la mine qui est mieux encadrée comme une collision de la morale à travers deux mondes. Sans être déviée par une exploration philosophique de l'éthique, dans le monde réel Je considère causant de la douleur et de la mort à (presque toujours) être la plus haute forme de mal. Pourtant, dans les jeux je ne jamais rien faire, mais adopter une représentation de cette conception de mal. Oui, je jouis le défi du combat, oui son plaisir de sauter à travers une fenêtre feu tout flamme, oui, il est seulement collections toujours sans vie de pixels I «tuer».

Si l'une des déclarations ont pas vrai je le ferais tout simplement pas partie. Et pourtant, je continue ai toujours eu une relation difficile avec le jeu violence.Don't vous méprenez pas. Mon problème est non pas avec les jeux de violence par exemple, plutôt à l'absence de jeu non-violence. Jeux de causalité et de jeux de société ont tendance à relativement exempt de violence, certains jeux de course et éviter une perle rare occasionnel tels que Portal conserve l'agression à un minimum.

Pourtant, dans l'histoire de «grave» entraînée et jeux absorbants, la violence tend à être inévitable; et ce sont ces jeux que je veux play.It est vraiment comme si les concepteurs de jeux considèrent la violence d'être, une case à cocher invisible impératif. Prenez Beyond Good and Evil. Ce fut une aventure dont gameplay composé d'un mélange très respectable de la photographie, l'exploration et la furtivité, et pourtant Ubisoft encore jugé nécessaire à l'action de se concentrer principalement sur jetant autour d'un très gros bâton.

Ensuite, il ya le Mirror 's Edge, qui pourrait free running facilement frisson aussi pure, aussi pouvait Alan Awake avec le simple concept de fuir et de se cacher. Serait-il vraiment émasculer le public de jeu pour l'occasion ne les oblige pas à presser la vie hors de chaque AI malheureux avec les biceps de fer froid? Je ramène vers le monde du jeu avec une secousse comme le hurlement des loups pauses à travers la forêt à ma gauche. "Hey, joindre à la fête!" Le gros chat hurle. "OH *****!" Je crie.


Pourquoi? Oh pourquoi, est-ce que tout le monde veut toujours me tuer? Il ne suffit pas que les jeux mis le joueur dans une situation de violence où l'agression est nécessaire - même si je peux comprendre tuant dans les extrémités de l'auto-défense. Ce qui me dérange est que les jeux sont exagérément agressif. Le monde réel est un endroit malade malade, mais il est loin d'être auss

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