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Ruse Review

Je abord entendu parler de Ruse quand un couple de mes amis a commencé à me casser les pieds à se joindre à eux dans la bêta ouverte. Je voulais, mais quand ils ont gardé insistant sur toutes les 5 minutes, je me suis incliné comme une forme de protestation (Bon Dieu, je étais occupé). Je souhaite maintenant je les avait rejoints parce que je ne l'aurais pas perdu £ 30. Dès le départ, permettez-moi de vous dire que Ruse est pas un jeu horrible. Non pas par un long shot.

Mais il a beaucoup de problèmes très basiques qui vient de me souhaite que je jouais un certain autre monde jeu- dans les conflits. Si vous avez des World in Conflict, mon conseil est simple-aller et de jouer à nouveau, et ne vous embêtez pas avec Ruse. Si vous ne disposez pas de World in Conflict, acheter it- il est moins cher que Ruse et mieux. Voilà mon avis de Ruse dans une coquille de noix.

Honnêtement, je l'ai essayé pendant une demi-heure maintenant d'écrire plus que cela; pour parler du gameplay, graphiques, l'histoire et ainsi de suite, mais à la fin de la journée mondiale de conflits dans le bat sur presque tous les niveaux. Je ne peux pas écrire toute sorte de revue de Ruse sans parler entraîneures car ils sont le même jeu sacrément. Il n'y a rien que je peux dire. Je suis désolé Ubisoft, mais Ruse est tout simplement pas de concurrent à WIC. Vous avez le même style de base de RTS, les mêmes contrôles, la même répartition des types d'unités ...

tout est la même, sauf World in Conflict est simplement mieux

. Travailler au Canada a de meilleures et plus précises des contrôles, ainsi que beaucoup plus d'options. Pour une chose, vous pouvez réellement positionner vos forces efficacement au lieu d'essayer de lutter avec ce contrôle sacrément floaty d'apporter vos chars dans une ligne à la place d'une colonne de bataille.

Je l'ai perdu la trace du nombre de fois où je l'ai passé 30 secondes besoin de positionner chaque réservoir individuel pour former une ligne de bataille face à la bonne direction, que pour quelque chose de descendre de l'autre côté du champ de bataille. Rentré de cela, une paire de tigres (ou un autre réservoir) auraient mâchée à travers mes chars, un par un, en travaillant leur chemin vers la ligne. Pas un tel problème dans World in Conflict, où la création d'une formation efficace est facile et intuitive.

Infanterie sont mieux réalisé au programme WIC, avec la capacité de bâtiments de garnison et maintenez lignes elles-mêmes si elles sont utilisées c

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