Vous pouvez renforcer points capturés en plaçant simplement une unité sur eux- l'unité (une unité) sera alors construire des nids de mitrailleuses, aux points et Anti Air automatiquement. Dans Ruse vous devez construire tout commande manuelle produire manuellement bases, produire manuellement les unités et ainsi de suite. Étant donné que l'accent de Ruse est sur les unités et les batailles, pas turtling comme un fou (dont ni jeu est conçu pour), besoin de bite à propos avec votre base fait peu de sens- donc pourquoi il a été laissé dans World in Conflict. Lié à des bases sont des ressources.
Dans Ruse, vous devez capturer des dépôts d'approvisionnement que vous devez ensuite appuyer sur, et ensuite envoyer des camions de retour à votre QG pour vous fournir des fonds. Je demande encore, pourquoi le faire dans une unité centrée RTS? World in Conflict vous permet de générer des ressources au fil du temps, pour prendre les ennemis, et pour compléter objectifs- ajouter à l'unité de l'expérience centrée. Fondamentalement, vous ne pouvez pas garder chars lance à l'ennemi ou vous serez à court de ressources.
Vous devez planifier, optimiser votre taux de destruction et d'utiliser le soutien indirect de limiter les pertes bas. Cela rend beaucoup plus amusant et gratifiant. Autrement dit, si vous vous concentrez sur la victoire des batailles et être efficace, vos ressources seront prendre soin d'eux. Dans Ruse, vous devez constamment vous soucier de vos lignes d'alimentation et les ressources disponibles, ce qui vous distraient de batailles. Le style des deux jeux est celui qui enlève beaucoup de microgestion, au moins du côté support et la base bâtiment du jeu.
Les deux jeux mettent l'accent sur les unités et les batailles plus rien d'autre, mais, alors que World in Conflict vous donne plus d'options avec vos unités et permet de vous concentrer sur eux entièrement, Ruse pour une raison sent la nécessité de garder à vous harceler avec une base limitée et la gestion des ressources sans offrir quoi que ce soit en retour. Pourquoi est-ce que