2. Interaction
Les téléphones cellulaires activés les gens de tenir des conversations indépendamment de leur emplacement, perdant de nombreuses limitations précédentes.
Ensuite, les informations internet autorisé à être échangé dans une mesure sans précédent. La messagerie texte, la messagerie instantanée, des widgets, des applications, de périphériques et logiciels de passage est de plus en plus permet une quantité remarquable de choix et de la puissance dans la façon dont les gens communiquent.
Bientôt, les jeux vidéo vont approcher des niveaux similaires d'interaction comme la communication vocale simple, une fois fait. Le précédent a été établi par une série de progrès dans l'interaction.
Le passage de programmes informatiques expérimentales pour Arcade Hits amené les gens dans la même arène pour le jeu concurrentiel. Ensuite, les consoles de salon ont permis aux joueurs de profiter de ces compétitions dans leur salon. Peu de temps après, le jeu mobile a été rendue possible, les systèmes les plus récents, puis connectés joueurs à travers le monde pour le jeu simultané et même voix off smack-parler.
Très bientôt, nous allons voir des jeux où la même interface et les personnages interagissent à travers différents médias .
On peut imaginer d'avoir une équipe de Pokémon qui pourraient combattre à travers l'Internet, des consoles, des applications de téléphone cellulaire, et même par d'autres moyens, ou jouer à un jeu de tir à la première personne à une arcade contre d'autres personnes connectant à l'aide complètement différents dispositifs. Ou, une fois que la réalité virtuelle est établie, peut-être les gens peuvent se promener dans la vraie vie, puis appuyez simplement sur un bouton pour transformer instantanément leur environnement dans un Monde de Jeu entièrement rendu à interagir.
3.
gratification instantanée
< p> Les développeurs passent énormément de temps en offrant une expérience de jeu qui est riche, enrichissante, et expansif. Graphiques sont brillamment rendues, des mondes entiers sont conçus, et les personnages sont donnés personnalités plutôt en profondeur.