sonore
Ironsword a une bande classique. Le thème de l'écran de titre peut vraiment être parmi les sélections, Fantasmagorie, de musique de fond impressionnants de tous les temps les plus mémorables pour le système de console de salon NES. Les niveaux ont eux-mêmes la grande musique aussi, mais les effets sonores peuvent être la faiblesse de Ironsword audio.
Bien qu'il y ait l'occasionnel passionnante "whoosh" ou "slash", il ya plus de petites bosses et bruits sourds indéfinissables que toute autre chose. Ceci est un jeu qui penche fortement sur sa musique et ne met pas en avant beaucoup d'efforts dans la création d'un grand arsenal de bruit.
Créativité et innovation
Ironsword fait franchement pas revendiquer le droit à un trop grand nombre d'innovations de son prédécesseur et successeur, donc techniquement et honnêtement ne peut pas prendre trop de crédit pour tout de son idée.
Cependant, la série dans son ensemble est certainement unique et original, avec leurs éléments d'aventure de fantasy complétées par un accent sur le saut de précision et de quêtes de collecte de l'article. L'ambiance générale est différent, aussi, de tout le reste là-bas
Ironsword a ses fans, et pour une bonne raison:. Il est une expérience captivante dans un univers créatif avec l'action constante et éléments épiques.
Cependant, ses deux plus grands inconvénients sont son niveau de difficulté, qui est immense dans le temps et défi, mais heureusement, il ya un système à au moins retour à un niveau d'éléments précédemment acquises par mot de passe; et ses problèmes de détection de vie, ce qui signifie que, parfois, un joueur ne sera pas comprendre pourquoi Kuros vient de mourir et l'ennemi ne semble pas être progressive du tout, malgré l'énorme diamant qu'il manie l'épée. Mais en dépit de ces faiblesses, il est encore un jeu classique comme sectaire dans le panthéon NES, digne de quatre étoiles sur cinq
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