Note globale: 4.5 /5 étoiles Sorti en 1986 par Nintendo après sa production par le désormais légendaire Recherche & Développement 1 équipe, qui était également responsable de ces titres classiques début NES que Kid Icarus et Dr. Mario, Metroid était un jeu de plateforme de science-fiction avec une portée ambitieuse et un thème plus sombre que la plupart des jeux 8-bit.
En fin de compte, son héritage serait persister dans sa franchise à succès de nombreuses suites à travers les futures consoles, y compris les entrées de stand-out tels que Super Metroid sur la SNES et de la série Metroid Prime. Gameplay Le joueur contrôle Samus Aran, un chasseur de primes qui poursuivaient l'espace avec un canon laser pour un bras et qui était constamment enfermé dans une armure futuriste.
Capable de faire défiler dans toutes les directions, Samus avait à explorer l'obscurité, souterrain, même confins labyrinthe comme d'une planète alien mystérieux, le dynamitage Metroids et autres ennemis sur la route. Même si elle peut grossièrement être décrite comme un autre "jeu de plateforme en deux dimensions," Metroid était beaucoup plus, comme il mis en place plusieurs mécanismes qui ont vraiment étoffés cette cartouche comme une quête robuste pour tout joueur de poursuivre.
Ces aspects inclus plusieurs power-ups que le joueur devait gagner tout au long de l'aventure afin de faire progresser, un système de mot de passe pour revenir à une zone explorée avec des power-ups intactes, et un monde ouvert très sentent sans directions flagrantes quant à la façon procéder, tout comme un autre classique de début, Legend of Zelda. Samus déplacé d'une manière unique, avec quelques power-ups lui accordant retrouvée capacités de manœuvre et même incorporant attaques dans ses mouvements.
Comme le joueur a progressé à travers les stades, un couple patron combats seraient rencontrés dans différents domaines sur la voie de la confrontation finale avec le mal Mother Brain. Les graphiques crispé de maniérismes de libération anticipée des êtres ennemis agréablement en contraste avec la douceur du Val d'Aran, qui glissait et roula et filé son chemin à travers les passages.
Souvent, le fond est une palette simple noir, et bien que certaines chambres semblent répéter, l'intégralité de la présentation réussit à créer un étroit, sensation de claustrophobie, offrant un environnement qui favorise la tension et de montage courage. Composé sur une palette plus sombre que la plupart des titres NES, Metroid