L'Odyssée Magnavox 2 n'a jamais été le plus populaire des systèmes maison de jeux vidéo en arrière quand il a été vendu dans les magasins à la fin des années 1970 et 1980. Ok, que gratter. En fait, le système est extrêmement populaire, pas seulement aux États-Unis. En Europe, le même système de jeu était connu comme le Philips VideopacG700 et était très populaire. Sous d'autres noms, l'Odyssey 2 était aussi un peu touché dans les pays tels que le Japon et le Brésil.
Sortie aux consommateurs en 1978, l'Odyssée 2 était censé être la compétition pour l'Atari 2600 .
L'Odyssey 2 jamais tout à fait atteint ces hauteurs, mais il l'a fait assez bien. Et pourquoi pas? Bien que les couleurs sont limitées, ces couleurs sont souvent plus forte et plus brillante que celle des autres systèmes 2600 et des temps, comme le Intellivsion. Aussi, de l'avis de beaucoup de jeunes joueurs de retour dans la journée, les manettes de jeu pour l'Odyssey 2 étaient préférables à celles de l'Atari 2600 parce que les Odyssey 2 joysticks ne collent autant et avait plus d'un "arcade" se sentent à eux .
L'Odyssée 2 avait ses défauts, cependant.
Le système n'a jamais eu de très nombreux jeux, pas même un total de cent. En outre, les graphiques pour l'Odyssey 2 ne sont pas prévisibles. Certains jeux avaient graphiques forts, compatibles avec ceux de l'Intellivision, tandis que d'autres jeux ont été un peu plus de places et des lignes de couleur sur un écran, souvent aussi mauvais ou pire que les jeux les plus laids de l'Atari 2600.
Pourtant, il y avait une poignée d'excellents jeux pour l'Odyssée 2. Un de ces jeux, peut-être le plus populaire du lot, était Pioche Pete.
Pioche Pete était une sorte de l'escalade jeu, un peu similaire au jeu d'arcade Donkey Kong plus populaire, où vous monter et descendre des échelles entre les niveaux sur l'écran tout en essayant de récupérer les clés pour déverrouiller et de passer par les portes pour les points. Il fallait éviter les rochers tout en faisant cela, et vous avez eu un peu d'aide fidèle d'une pioche constamment-balancer ce qui pourrait détruire les rochers. Cela semble facile, mais il l'était pas.
En passant par l'une des portes d'avancement de votre personnage à l'écran suivant, qui était plus rapide et plus difficile. Tous les blocs de temps en temps de roulement laisseront derrière eux des éléments qui peuvent être points de dollars ou même un autre pioche, qui est souvent nécessaire