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Retro Video Game Review: Narc (Nes)

Note générale: 1/5

La Nintendo Entertainment System était une console révolutionnaire de la vidéo domestique de jeu qui a fourni un cran au dessus de jeux d'ordinateurs personnels à l'époque, tout en étant également une avancée claire des systèmes Atari précédemment populaires.

Toutefois, certains des douleurs de croissance étaient évidentes dans certains titres, en tant que développeurs couru pour tirer pleinement parti d'un marché du jeu vidéo revitalisé.

Certains titres étaient bruts, PC rip-offs graphiquement déficientes; d'autres avaient de grandes idées, mais l'exécution terribles ou non développés; puis, certains étaient tout simplement fade, générique, non du plaisir, et pas la peine.

L'un de ces jeux était NARC.

Le titre est tout simplement l'abréviation de "stupéfiants" et permet au joueur de contrôler un agent des stupéfiants à faire la guerre alors en tête d'affiche sur les médicaments.

Avec son message anti-drogue flagrante, il semblait d'envoyer un signal mixte: Tandis que l'officier est définitivement fait un effort contre les drogues illicites, ce message est-il éthique envoie quand il le fait en tuant des centaines de personnes

? Gameplay

Ceci est un beat-em-'up sans le battage. Le joueur peut soit tirer le pistolet, le lanceur de fusée (fusées sont limitées), ou "bust" un perp. Busting l'auteur vaut plus de points, soi-disant pour encourager les arrêter tous ces utilisateurs de drogues plutôt que d'emblée les abattre.

Cependant, envisage combien il est facile de simplement leur tirer dessus (busting nécessite un contact direct), la plupart des joueurs vont probablement finir par dynamitage tout le monde en vue.

Les ennemis et les niveaux sont extrêmement répétitif, ne présentant pas de replay value rédemptrice que ce soit , avec le jeu en prenant beaucoup trop de temps pour finir sans aucun flair créatif intéressant le long du chemin.

NARC Graphics semble correct, mais juste correct, avec ses dessins de caractères génériques, fade emporte-pièce stades, et des animations à moitié fait.

Dynamitage part un ennemi en morceaux avec le lanceur de fusée est le visuel qui donne le plus de récompenses, avec des pièces de carrosserie bicolore trop rapidement et agitant envoler.


sonore

Pas la peine de mentionner, beaucoup moins de jugement, sur ses propres mérites

Créativité et innovation

Surtout à l'heure où tant de messages d'intérê

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