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Perfect World International Venomancer Basic Créer Guide

un damage dealer, vous êtes là comme un réservoir de sauvegarde et pour vos capacités de debuff. Qui signifie que vous passerez la plupart de votre temps sous forme de renard alors que vous êtes dans le peloton.

Comprendre les statistiques Venomancer

Pour chaque niveau gagné, Venomancers reçoivent des augmentations dans certaines de leurs statistiques. HP et MP étant l'objectif principal ici. Pour chaque niveau acquise, vous recevrez 24hp et 24MP. Ceci est où le problème commence avec Venomancers.

Pour la plupart des formations, vous pouvez trouver les classes forces et faiblesses et vous construire sur leur force afin de cacher leur faiblesse. Mais il ne fonctionne pas avec venomancers. Ils sont une classe équilibrée. Sens, vous devez équilibrer votre build avec eux. Maintenant, ne vous méprenez pas, ils sont de classe magique, cela signifie qu'ils doivent être traités comme tels. Armes physiques ne servent à rien avec un Venomancer.

Vous recevez également environ 0,5 points par niveau à la fois votre attaque physique et votre attaque magique.

Cela ne veut pas beaucoup d'importance. Vous pouvez même demander pourquoi vous recevez quelque chose en physique, parce que vous êtes un magique. Comme je le disais, vous êtes une classe équilibrée, et cela joue un rôle. Alors que sous forme de renard, votre obligé de jouer près de votre ennemi, cela signifie que vous aurez besoin d'une attaque physique si vous voulez survivre, lorsque votre mana diminue.

Dextérité

< p> Selon votre version, vous peut-être ajouter à votre dextérité Venomancer construction. Armure légère vous obligera à ajouter à votre dextérité.

Si vous allez pur magique, pas de dextérité sera ajouté. Pour chaque point de Dextérité vous ajoutez vous obtenez 7 points de précision et 6 points d'évasion.

Vitalité

Il ya des chances que, avec ce build vous allez avec, tu ne vas pas avoir trop de points de rechange à ajouter à la vitalité. Venomancers niveau HP naturel est assez bonne. Et avec un animal de combat en prenant le plus de dommages, ils ne sont vraiment pas besoin de beaucoup pour HP supplémentaire.

Mais, si vous décidez de passer quelques points sur la vitalité, vous obtenez 12 HP par point de vitalité, qui est pas trop mal.

Force

Force nouveau, sert aucun usage autre que celui de porter les derniers équipements de votre choix, que ce soit à partir de votre arme ou votre armure. Mais très peu de point

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