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Commandant suprême 2

-nucléaires sont (encore une fois, harkening revenir à l'époque de Total Annihilation) est une nécessité absolue.

Oh. Et il est de trouver un moyen, mais en aucun cas encore satisfaire à la norme de l'industrie, le monde est mieux que jamais était dans la série. Pas plus de vos unités à jouer autos tamponneuses uns avec les autres.

En général, comme la vieille école total A'er, je creuse le Suprême 2.

Si vous êtes un grand fan de SupCom 1 (I ' ne suis pas un grand fan, mais je l'ai trouvé intéressant de regarder de temps en temps), je ne suis vraiment pas sûr que vous creusez tellement. Beaucoup ... "Zen" est absent ici. Vous ne serez pas la conception de la base et établir des plans soigneusement pour la première 1 /3e façon toute mission donnée, ou la macro-gestion est la machine militaire largement autonome par les points patrouille /ferry et d'action (...

qui est, tous ces caractéristiques sont encore présents ici, mais d'aller beaucoup plus vite et lignes de bataille ont tendance à balancer avec beaucoup plus de volatilité) - vous attention est constamment tiré dans des directions différentes. Personnellement, je l'aime ce type de dynamique le plus souvent, mais je sais que ce ne sont pas le genre de dynamique Je vous demande quand je lance SupCom.

Les plaintes? Eh bien, tout type de campagne ... doux.

Pas terrible par tous les moyens - озвучка était très bien, le dialogue a été écrit correctement, l'intrigue était prévisible, mais raisonnable - mais je avoir des attentes beaucoup plus élevées de ces jours, compte tenu de ce qui a été présenté dans les noms comme Red Alert 2 avec le composant de coopération extrêmement divertissant ou d'une franchise, comme Homeworld extrêmement attirer histoires.

Je suis en attente pour quelqu'un de vraiment pousser l'enveloppe dans le genre RTS que l'histoire va, et SupCom2 certainement pas ce que je pensais

adversaires

Informatique, en gros, horrible -. Beaucoup plus intelligents que ils étaient en SupCom ou (pour de bon) Total Annihilation, mais toujours miles et des miles de la norme actuelle de l'industrie.

L'ordinateur va faire des choses semi-intelligents - ils poursuivront les installations expérimentales et les silos nucléaires militaires dès qu'ils construisent, par exemple, alors le jeu va frapper les flancs de votre base avec un trafic unités de charge - mais rien de tout cela ne pas compenser l'absence totale de stratégie qu'il utilise. Artillerie de la charge à la hau

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