je dois dire que ce front: Je suis très vieille école quand il vient à la destruction complète /franchise élevée. Chris Taylor a vraiment fait la magie quand il a présenté son idée au milieu des années nonante et il vient encore plus magique que la communauté des joueurs autour du jeu Total Annihilation à se développer avec de nouvelles unités, les correctifs qui étaient des unités de la population au plafond , il est préférable AI, organisée Carte ...
Je ne savais pas comment je me sentais le commandant suprême, ou un pack d'extension autonome (Forged Alliance) après ils ont frappé la tablette. La mise à niveau de l'usine n'a jamais senti comme un élégant pour moi, comme un niveau 1, 2 et 3 (si vous comptez Krogoth Kozlova et expérimentale K-Bot Lab) plantes, et il semblait à ralentir le jeu, parce que la modernisation est à la fois extrêmement coûteux et le temps.
Haut 2 sent une combinaison de certains de la très vieille école, le concept de l'anéantissement de certaines des innovations du commandant suprême, apportant un, le directeur beaucoup plus strictes artistique, et l'abandon de certains des plus récents (et, dans le opinion de ce navigateur et concept dépassé) qui avaient été avec la franchise car elle depuis sa création. Un des changements les plus notables à la formule: vous ne pouvez plus tourner vers le bâtiment ou unités sans payer pour eux.
Mass /énergie est dépensée en face de tous comme une somme forfaitaire, mais non consommée dans le temps que l'unité obtenir. Il ya quelques lacunes évidentes de ce système - vous ne pouvez pas tout simplement concevoir l'infrastructure initiale de votre base de données, et ensuite se concentrer sur la gestion des unités de combat, par exemple - mais je dois dire, je l'ai toujours aimé cette approche mieux qu'un M. Taylor a pris si longtemps.
Perturbation des activités complètement impitoyable dans Total Annihilation et Supreme Commander, si vous êtes trop sur leurs dépenses, recevoir ses magasins sous la forme d'un environnement concurrentiel, il était pratiquement impossible. Haut 2 a une bonne voie médiane: pas plus l'économie de la procrastination, et vous pouvez toujours la file d'attente des bâtiments et des unités comme personne, mais vous devez payer pour tout à la fois - ce qui signifie que vous ne serez pas vous rendre à la sorte de système d'automatisation ou SupCom.
Il ya aussi pas plus que des entrepôts pour la masse et de l'énergie, ce qui est logique compte tenu du