Gun: Barrett 0,50 caltype: Sniper RifleUnlocked: En DefaultDamage: 70Range: InfiniteRate de feu: 600 RPMRecoil: Très HighReload Durée: 3.95 SecondsReload à vide: 4,75 SecondsThe Barrett calibre .50 , déverrouillé par défaut, est souvent comparé à l'intervention. Les deux fusils de sniper ont exactement les mêmes dommages multiplicateurs, mais sont encore mieux et pire que l'autre dans leurs propres moyens. Par exemple, le Barrett est semi-automatique et a une taille de magasin plus grand que l'intervention, mais a recoil.
Sniping beaucoup plus élevé: raison de la forte recul de Barrett, il est recommandé que vous utilisez la puissance de freinage pour être en mesure de tuer vos cibles avec un coup. Si vous ne tuez pas avec le premier coup de feu et le recul des coups de pied tellement que vous perdez de vue votre cible, alors vous ne pouvez pas être en mesure d'en finir avec lui, car il faut un certain temps pour la vue de re-centre. Pour Sniping générale, l'utilisation FMJ ou magazines prolongée pour l'Barrett. Ensuite, utilisez G18 avec Akimbo depuis près combat.Recommended Barrett calibre .
50 Sniping Classe: Arme: Barrett avec FMJ ou Extended Arme MagazinesSecondary: G18 avec un AkimboPerk: Sleight of HandPerk deux: Arrêt PowerPerk trois: AimEquipment Steady: Claymore (à regarder votre retour) Grenade spécial: Stun GrenadesGhost Sniping: Ghost Sniping est fondamentalement où vous snipe comme un fantôme. Tout d'abord, vous aurez envie d'utiliser un silencieux avec votre Barrett et un capteur Heartbeat si vous souhaitez utiliser Bling. Ensuite, équiper votre classe avec un G18 avec un silencieux et Akimbo (si vous allez utiliser Bling).
Ensuite, vos avantages devraient être Scavenger /Bling, Stopping Power, et Ninja. Vous aurez envie d'utiliser la puissance de freinage pour vous aider à obtenir un hit tue que les tireurs d'élite au silence tous ne sont pas seulement 50 damage.Recommended Barrett calibre .50 Esprit Sniping Classe: Arme: Barrett avec Silencieux et capteur Heartbeat (si vous souhaitez utiliser Bling) Arme secondaire: G18 avec Silencieux et Akimbo (si vous souhaitez utiliser Bling) Perk un: Scavenger ou BlingPerk deux: Arrêt PowerPerk trois: NinjaEquipment: Claymore (à regarder votre dos) Grenade spécial: Stun GrenadesKnife: Utilisation de l'Barrett calibre .
50 que partie d'une classe de mise en portefeuille fonctionne bien parce que vous avez une arme à longue distance et puissant à utiliser si un ennemi est hors de portée de la mise en