Avec la popularité croissante des jeux informatiques beaucoup de gens se sont intéressés à la possibilité de faire réellement un jeu. Pour beaucoup, cela restera un rêve inaccompli parce qu'ils manquent de la connaissance de l'endroit où commencer. Dans cet article, je vais examiner la gamme des options qui sont disponibles pour le fabricant début de jeu.
Jeux étaient traditionnellement créé en utilisant un langage de programmation. Un des premiers premiers FPS (FPS), Wolfenstein 3D, a été codé avec le langage de programmation C.
La plupart des jeux qui ont été produits depuis lors ont été écrite en C ou C ++. Ces langages de programmation ont été traditionnellement utilisé pour les jeux parce qu'ils sont capables de produire du code qui exécute rapidement. La vitesse d'exécution était un sujet de préoccupation dans le passé parce que les vieux ordinateurs étaient lents et moins puissants que les ordinateurs que nous utilisons aujourd'hui.
Maintenant que ce ne est pas une telle préoccupation, il est possible d'écrire des jeux informatiques de haute qualité dans les langages de programmation autres que C ou C ++
Apprendre une langue de programmation est pas une tâche triviale. La plupart des gens passent des mois sinon des années en utilisant un langage avant qu'ils sont capables de programmer un jeu. Cependant, il ya un certain nombre de langages de programmation qui sont spécifiquement conçus pour les jeux de programmation.
En utilisant un de ces permettra de réduire considérablement la courbe d'apprentissage pour la production de jeux. Les deux principaux jeux de langages de programmation sont; Blitz de base (www.blitzbasic.com), et DarkBASIC (www.thegamecreators.com). Ces deux langages de programmation sont basées sur les débutants tout usage Instruction symbolique code (BASIC). BASE a été initialement conçu comme un outil facile à apprendre la langue de programmation pour les débutants.
Malgré les origines de base que le langage de programmation d'un débutants de vous ne devriez pas penser que Blitz Basic ou DarkBASIC manque de puissance. Les deux sont des langages de programmation puissants appropriés pour fabriquer une gamme de jeux. Que vous souhaitiez faire un jeu de plate-forme de défilement ou un FPS 3D les deux langues sont plus que capables de l'emploi. Les deux produits sont à prix raisonnable. Blitz de base se vend à 60 $ - $ 100 (USD), tandis que DarkBASIC vend pour $ 39.99 - $ 69,99 (USD).
Donc, pour un investissemen