Jet-Power Robo-Glove réparation Main robotique, Super Gant Ball
Quelqu'un peut penser que ce choix est de repousser les limites, mais il est difficile de nier que le gant titulaire en Super Glove balle ne, en effet, manquer une seconde main. Sur un jeu vidéo 8-bit obscure qui a été réellement optimisé pour le Gant d'alimentation (oui, il y avait des coups spéciaux exclusifs à la soi-mauvaise Gant), les joueurs peuvent profiter de contrôler les robo-chiffres dans le but de tenter d'attraper articles, rebondir autres en ennemis, naviguer sur le vaisseau, et suivre un terrain discombobulated.
Ladd Spencer, Bionic Commando
Bien sûr, l'image sur le manuel d'instruction peut montrer un mec avec deux bras humains, mais tirer la cartouche et laisser le gameplay faire la conversation: L'homme est un commando bionique parce qu'il détient un pistolet dans une main et son autre bras est purement à des fins grappling. Jeux plus tard dans la franchise mettraient l'accent sur la nature d'un bras à bon escient, accentuant un énorme, sorte de cyber-bras génial.
Soit en économisant de Super Joe ou la lutte contre wanna-bes nazis, le Commando avons réussi, et le tout sans jamais être en mesure de compter jusqu'à dix sur ses doigts.
D'autres protagonistes manchots peuvent émerger même dans les générations futures de la maison consoles de jeux vidéo, mais ceux-ci étaient cinq des exemples NES d'origine pour définir la scène. Ils ont prouvé que vous avez seulement besoin d'une part de prendre le taureau par les cornes, pour ainsi dire; cependant, il est certainement utile si votre autre main est un fusil laser.
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