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Mortal Kombat par Warner Bros. Interactive Jeu Review


Le développement de Mortal Kombat a commencé directement après la sortie de Mortal Kombat vs DC Universe. Comme il est le premier titre Mortal Kombat sera annoncée sous le seul label Warner Bros., les décideurs Mortal Kombat nécessaires pour cibler ce que les fans de la série ont souhaité être inclus dans une prochaine génération Mortal Kombat jeu. Les développeurs Mortal Kombat fait comptes Twitter et les forums à explorer ce que les fans voulaient pour un nouveau jeu Mortal Kombat visités.

Bien que des recherches, les développeurs tombé par hasard sur ce que les caractéristiques les plus recherchés pour un nouveau Mortal Kombat étaient: un retour à un jeu de M-rated de sang et de la violence; un riche moteur et nombre de morts des combats. Les développeurs ont déterminé que ces caractéristiques ont été ce qu'ils allaient aller avec dans le jeu.

[19] Interrogé sur l'influence de la Warner Bros sur Mortal Kombat, Boon dit, «rien mais positif" indiquant que Warner Bros a voulu donner NetherRealm Studios amplement le temps de sortir un jeu de qualité que l'équipe serait à l'aise avec la libération.

le développement de les décès de Mortal Kombat est née en «réunions de Fatality" où les membres de l'équipe MK démontrerait Fatality construit au reste du l'équipe.

Si le concept a été bien accepté, puis l'équipe agirait sur le concept de mettre dans le jeu, cependant, certains concepts ne seraient pas passer si elles étaient considérées inquiétante par l'équipe.

Mortal Kombat fonctionne sur un heavily- édition modifiée de l'Unreal Engine 3, similaire au moteur utilisé par son prédécesseur, Mortal Kombat vs DC Universe. Pour Mortal Kombat, les développeurs ont produit de nouvelles mécaniques de la série à faire pour une expérience plus immersive.

Pour avoir un moteur de combat plus profond, les développeurs réanimé le moteur de combat entier pour qu'il se limitait à un plan 2D de combats. Senior Producer, Hans Lo, a déclaré au Gamescom 2010 que le changement d'un gameplay style 2D à 3D gameplay était approprié pour Mortal Kombat, déclarant qu'il «libère les processeurs" et de nommer des améliorations qui ont pu être faits pour le jeu comme augmenté détails graphiques dans les deux personnages et les arènes ainsi que d'être en mesure de step-up vitesse de gameplay.

Une autre nouvelle mécanicien pour Mortal Kombat est l'ajout de «la physique de sang» dans laquelle le sang que les personnages perdent sur un combat se comporte plus nat

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