Jetez tout ce que vous reconnaissez à propos de Dungeon Siege. Cette tranche de la console - conçue par le studio de RPG aguerri Obsidian Entertainment a plus
en commun avec la Porte de Baldur: Dark Alliance qu'il a avec le Dungeon Siege que élevé de gaz franchise fabricant Powered Games. Cela ne veut pas nécessairement une mauvaise chose.
Ce que nous avons vu de Dungeon Siege III pour autant qu'il évoque est le genre de co-op imaginaire donjon crawler histoire axée qui n'a pas vu l'action sur la console dans quelques années. La caméra à la troisième personne éloignée offre un suivi facile de l'haut vol, pouvoirs explosifs joueurs déchaîné contre de nombreux ennemis à la fois.
Les personnages peuvent basculer entre les positions à la volée, phénoménal une arme à deux mains pour chasser les ennemis d'élevage en utilisant des arcs de balayage et alternatif à une configuration d'épée et de bord pour prendre soin de leur chef après les sbires sont pincées.
Construire votre personnage est une question de goût personnel, que chacune des différentes classes jouables pourrait monter de niveau à travers des chemins différents. Obsidian ne partage pas de détails sur l'avancement, mais les développeurs promettent que les options seront importants.
Un travail de la caméra cinématographique Mass Effect-like et roues de conversation interactions présent de narration bien au-delà ce que l'action /RPG offrent habituellement. Obsidian a établi qu'il peut faire des choses étonnantes dans ce domaine (jetez un oeil à Star Wars: Knights of the Old Republic II).
, Et Dungeon Siege III dispose d'un terrain technique solide sur laquelle construire
Les développeurs heureusement exposées hors deux joueurs de drop-in du jeu /jeu co-op décrochage local, mais il est resté silencieux lorsqu'on les interroge sur la co-op en ligne ou le fait que Dungeon Siege a constamment vanté les parties à quatre caractères.