Horseshoes est un jeu de lancement avec des racines portant dos il ya des siècles. Il est devenu extrêmement populaire en raison de sa simplicité que les règles du jeu sont considérées comme assez simple. Le système de notation cependant, est plus compliqué car il ya deux méthodes de notation, à savoir l'annulation et comptez-tout.
1. Annulation de notation
- Dans ce mode, un seul joueur peut marquer à chaque fois. Un fer à cheval qui entoure totalement le jeu est appelé une sonnerie alors quand il touche tout simplement, est appelé un maigre
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Une sonnerie et un maigre sont accordées avec trois points
- Ici applique la règle d'annulation. Lorsque les deux joueurs réussissent sonneurs, personne ne gagne des points que la sonnerie du premier joueur annule la sonnerie du deuxième joueur (ce qui est appelé Dead Ringers). Mais si le premier joueur réalise deux sonneries et le deuxième joueur réalise un seul, le premier joueur reçoit trois points en une seule sonnerie est annulé. La sonnerie qui n'a pas été annulé est appelé un live
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Si un cheval est ni une sonnerie ni maigre, il doit atterrir sur une distance de six pieds de la participation à compter. Dans tout autre cas, aucun des points sont attribués
-. Quand un fer à cheval terres dans la distance nécessaire, mais ne constitue pas une sonnerie ou d'un plus maigre, reçoit un point. Le plus proche de jeu de fer à cheval obtient un point
-. En l'absence de sonneries, le fer à cheval deuxième plus proche obtient également un point. Mais quand il ya deux fers à cheval les plus proches à égale distance, ils annulent
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Si un joueur réalise une sonnerie qui ne soit pas annulé par l'autre joueur et un jeu plus proche de fer à cheval, obtient quatre points dans le total; trois pour la sonnerie en direct et un pour le cheval le plus proche
-. Dans le cas où un joueur accomplit deux sonneurs, obtient six points
2.. Comptez-tout notation
- Dans ce mode, les deux joueurs obtiennent des points pour leurs fers succès personnels à chaque extrémité. Aucune règle d'annulation est active ici.
Un joueur peut marquer zéro, un, deux, trois, quatre ou six points, en fonction de la hauteur
-. Si les deux joueurs ont mutuellement convenu de tangage un nombre spécifique de fers à cheval, chaque joueur doit d'abord jeter deux fers à cheval successivement et ensuite appeler les points attribués. Dans ce cas, le monta