public override function update (): void {//... si (FlxG.keys.justPressed ("X ") && velocity.y) = {velocity.y -JUMP_ACCELERATION!; FlxG.play (SndJump); } //...}override public function hitFloor (Contact: FlxCore = null): Boolean {if (velocity.y> 50) FlxG.play (SndLand); retourner super.hitFloor (); }
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