Apprendre à connaître Windows -? Partie 2 Volume - Interface utilisateur Windows Introduction Ceci est la partie 2 de ma série, Apprendre à connaître Windows. Je suppose que vous avez lu toutes les parties précédentes nécessaires avant de celui-ci. Dans cette partie de la série, nous examinons le sens d'un Microsoft Windows à partir d'un point de vue technique. Remarque: Si vous ne pouvez pas voir le code ou si vous pensez que quelque chose manquait (lien brisé, l'image absente), contactez-moi au [email protected].
Qui est, me contacter pour le moindre problème que vous avez à propos de ce que vous lisez. Desktop Window Supposons que votre ordinateur est éteint. Lorsque vous le mettez sur, une fenêtre sera créée qui remplit presque tout l'écran. En théorie, cette fenêtre ne peut pas être vu. La fenêtre du bureau utilise ce qui est connu comme un bitmap pour peindre son arrière-plan. Quand il est peint, vous voyez une image rectangulaire couvrant la quasi totalité de l'écran. La fenêtre du bureau est la base de toutes les autres fenêtres qui affichent des applications.
Un exemple d'application est Microsoft Word (traitement de texte). Vous devez avez écrit courts applications (programmes) que vous couvert, mes tutoriels préalables mentionnées dans la partie précédente de la série. Interface utilisateur graphique dans les programmes (80 et début des années 90) le passé ont été écrites pour la console, pas de fenêtres du tout. Vous venez d'avoir le texte. Si vous aviez de la chance que vous auriez du texte en couleur. Nous avons commencé à voir les fenêtres sous forme de traitement de texte. Il y avait un traitement de texte célèbre appelé, Word Perfect.
Je ne peux pas dire si elle est toujours produite. Ces jours sont maintenant disparu pour de bon. Je ne pense pas que tout programmeur écrira une demande aujourd'hui, 2011, pour l'utilisateur ordinaire sans l'aide de fenêtres. Aucun utilisateur veut aujourd'hui une demande qu'il accéder sans fenêtres. Les programmeurs comme vous et moi si, toujours utiliser la console, ou mieux, l'invite de commande, en particulier lorsque nous traitons avec C ++. Cependant, le programme final (d'application), si elle est destinée à l'utilisateur ordinaire, doit se présenter dans les fenêtres.
Voilà pourquoi vous avez ce volume. Toutes ces fenêtres, que l'utilisateur utilise pour accéder au programme, le formulaire de l'interface utilisateur graphique. Fenêtre d'application Toute demande d'aujourd'hui, écrit pour l'
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