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PushButton Tutorial Series - Mise à jour de Animation

= 1) {Position.Y + = 1; yMovement - = 1;}} else if (InputManager.isKeyDown (InputKey.UP)) {yMovement - = Vitesse * tickrate ; while (yMovement

Note: Vous pourriez être tenté de mettre l'animation à travers le AnimationController setAnimation ou des fonctions de currentAnimationName, mais ces fonctions allez jouer une animation une fois (la propriété de la boucle sur la AnimationControllerInfo est utilisé seulement pour fixer l'indice de trame, pas à répéter l'animation), puis retomber à l'animation par défaut.

Fournir le nom de l'animation à travers la propriété changeAnimationEvent et déclencher des changements dans le nom de l'animation à travers le système de l'événement est la meilleure façon de changer dynamiquement animations à l'exécution.

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