Resources.as
La gestion des ressources a été couvert dans ce tutoriel ici. Pour cette démonstration, nous avons ajouté l'image des joueurs de navire comme une ressource.
Encore une fois, chaque fois qu'une nouvelle ressource est ajoutée à la démonstration de ce point, il est supposé qu'il a été embarqué par la classe Ressources.
Ressources public class étend ResourceBundle {[Embed (source = "../médias /player.png ", mimeType =" application /octet-stream ")] public var ImgPlayer: Classe; [Embed (source = "../médias /enemy1.png", mimeType = "application /octet-stream")] de ImgEnemy1 public var: Classe; [Embed (source = "../media/templates.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlTemplates public var: Classe; [Embed (source = "../media/managers.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlManagers public var: Classe; [Embed (source = "../media/spritesheets.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlSpriteSheets public var: Classe; [Embed (source = "../media/levels.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlLevels public var: Classe; [Embed (source = "../media/level1.xml", mimeType = "application /octet-stream")] public var XmlLevel1: Classe; }
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