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Faire un clone de Space Invaders avec PushButton - Le player

ionShape: com.pblabs.box2D.PolygonCollisionShape; var privée _circleCollisionShape: com.pblabs.box2D.CircleCollisionShape; var privée _animatorComponent: com.pblabs.animation.AnimatorComponent; var privée _sceneView: com.pblabs.rendering2D.ui.SceneView; var privée _playerController: PlayerControllerComponent; }

Resources.as

La gestion des ressources a été couvert dans ce tutoriel ici. Pour cette démonstration, nous avons ajouté l'image des joueurs de navire comme une ressource.

Encore une fois, chaque fois qu'une nouvelle ressource est ajoutée à la démonstration de ce point, il est supposé qu'il a été embarqué par la classe Ressources.

 Ressources public class étend ResourceBundle {[Embed (source = "../médias /player.png ", mimeType =" application /octet-stream ")] public var ImgPlayer: Classe; [Embed (source = "../médias /enemy1.png", mimeType = "application /octet-stream")] de ImgEnemy1 public var: Classe; [Embed (source = "../media/templates.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlTemplates public var: Classe; [Embed (source = "..

/media/managers.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlManagers public var: Classe; [Embed (source = "../media/spritesheets.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlSpriteSheets public var: Classe; [Embed (source = "../media/levels.xml", mimeType = "application /octet-stream ')] de XmlLevels public var: Classe; [Embed (source = "../media/level1.xml", mimeType = "application /octet-stream")] public var XmlLevel1: Classe; }

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