Alors, ce qui est mieux pour le graphisme? OpenGL ou DirectX. Il existe divers opnions à ce sujet, et tous ceux qui utilisent leur doivent connaître les avantages et les inconvénients de chaque chose avant de plonger dans Oyu soit, malgré ce que disent les autres. Ce choix est un de ceux qui ont des personnes enracinées dur des deux côtés, qui ne veut même pas écouter l'autre côté de la cause qu'ils pensent que leur API est best.OpenGL et DirectX deux exposer une graphiques traditionnels pipeline de rendu.
Graphis informatiques ont fait d'énormes advancments au fil des ans, mais les principes fondamentaux ont pas changé depuis les premiers jours de l'infographie. Sommets font tout dans le monde de l'ordinateur, car un triangle nécessite le moins ensemble de points de toute forme, et qui n'a toujours pas changé.
OpenGL est un système de prsentation purement graphique, ainsi que certaines fonctions d'animation simples .
D'autre part, DirectX est beaucoup plus atteindre dans ses capacités, y compris l'entrée, le réseautage, le son, et bien d'autres éléments relatifs à la programmation de jeux. OpenGL a toutefois un benifit, et que, tout comme Java, il est la plate-forme non spécifique, ce qui signifie que vous apprenez, et vous pouvez programmer pour rien. DirectX est pas aussi chanceux. Il ne peut être utilisé sur les systèmes d'exploitation Windows.
OpenGL modifie également sa base beaucoup moins souvent, donc il est plus facile d'apprendre de nouvelles versions, plutôt quand DirectX, vous devez parfois completley réapprendre ce que vous pensiez que vous aviez knew.If temps, il serait benificial d'apprendre à la fois, mais si vous ne voulez pas le faire, vous devriez maintenant être un peu plus près de faire votre choix final.
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