Nous avons eu ce que une variable dans le premier code. Vous accédez à une propriété avec la syntaxe suivante: objectName.propertyName Vous commencez avec le nom de l'objet, qui dans notre cas est, monObjet. Il est suivi par le nom de la propriété, qui, dans la deuxième ligne du code ci-dessus est, num1. Vous pouvez attribuer à un bien d'une valeur
(5) que cette deuxième ligne montre. Chaque fois que vous assignez une valeur, quelle que soit la valeur de la propriété qui était là, est remplacé.
La troisième ligne dans le code est pour la deuxième propriété de l'objet avec le nom, num2 avec la valeur, 8. Cette propriété remplace la deuxième variable que nous avions dans le premier code. La fonction dans le premier code devient une méthode dans le second code. Vous déclarez une méthode avec la syntaxe suivante: objectName.methodName Dans le deuxième code, le nom de l'objet est, monObjet et le nom de la méthode est, ajouter. Vous pouvez donner quelque méthode nom que vous voulez; cependant, le nom que vous donnez devrait être lié à l'orthographe de la finalité de la fonction.
Ensuite, vous avez la définition d'une fonction et d'affecter à cette déclaration (d'aboutir à une méthode). Après le caractère "=", vous avez le mot réservé, «fonction» en minuscules. Ceci est suivi par () et {}. Inside {}, vous avez les déclarations pour la méthode. Penchons-nous sur les instructions à l'intérieur de la définition méthode (fonction) du code ci-dessus. Il ya deux états. Le premier est de répondre = myObject.num1 + myObject.num2; Dans la déclaration, la première chose que vous avez est la variable, réponse. Après l'opérateur d'affectation, vous avez l'expression, myObject.
num1. Cette expression renvoie la valeur de la première propriété à ce poste. Ensuite, vous avez le signe plus et l'expression, myObject.num2. Cette deuxième expression renvoie la valeur de la deuxième propriété à ce poste. Notez que dans la définition de fonction, chacun de