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JavaScript Object Basics

JavaScript Basics - Partie 10 Introduction Cela fait partie de ma série 10, JavaScript Basics. Le but de cet article est de faire rapidement vous comprenez la signification des objets de programmation (POO) et comment les créer en JavaScript. Remarque: Si vous ne pouvez pas voir le code ou si vous pensez que quelque chose manquait (lien brisé, l'image absente), contactez-moi au [email protected]. Qui est, me contacter pour le moindre problème que vous avez à propos de ce que vous lisez.

Variables, des fonctions et des objets en JavaScript Penchons-nous sur deux variables et une fonction. Les deux variables contiennent deux nombres. La fonction ajoute les deux chiffres. Ce sont les deux variables et la fonction: Comme vous pouvez le voir dans le code, il ya deux variables. La fonction ajoute les valeurs des deux variables, et renvoie la réponse. En bas, dans le code, la fonction est appelée, et la valeur de retour est assignée à une nouvelle variable, résultat. Les dernières alertes de déclaration (affiche) le résultat.

Maintenant, dans la programmation (dans un code de programme) vous trouverez quelques fonctions qui fonctionnent avec certaines variables, telles que si vous supprimez l'une des variables dans le code, le reste des variables et les fonctions ne seront pas très utiles; aussi, si vous supprimez l'une des fonctions, le reste des fonctions et les variables ne seront pas très utiles. En d'autres termes, les variables et les fonctions en question forment un ensemble. Le groupe des états ci-dessus est un tel ensemble.

Serait-il pas bien si nous avions un tel ensemble dans une unité? En fait, de nombreux programmes modernes, ont un tel ensemble dans une seule unité appelée un objet. Beaucoup de langages informatiques modernes ont chacun, sa propre syntaxe pour créer un objet. JavaScript a trois façons de le faire et dans cet article nous apprenons l'un des moyens. Propriétés et méthodes Un objet de programmation a fondamentalement ce qu'on appelle propriétés et méthodes. Ce ne sont pas une grosse affaire. Dans le script ci-dessus, nous avons une fonction, qui fonctionne avec deux variables.

Si nous voulons faire de ce "jeu", un objet, alors les variables deviendraient les propriétés et la fonction deviendrait la méthode. Vous pouvez avoir plus d'une méthode dans un objet, tout comme vous pouvez avoir plus d'une propriété. Comme vous pouvez le voir, il est pas une grosse affaire; tout ce que vous avez à faire est de connaître la syntaxe qui

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