Cette valeur spécifie l'API Niveau minimum sur lequel votre application fonctionnera. Le Min SDK Version devrait être le même que le Créer une cible vous avez choisi. Par exemple, si le Construire cible est Android 2.1, le Min SDK Version devrait être 7 ou inférieur (il ne peut jamais être supérieur à 7). Pour plus d'informations, voir Niveaux de l'API Android Votre nom de package doit être unique pour tous les paquets installés sur le système Android. pour cette raison, il est important d'utiliser un paquet de domaine de style standard pour vos applications. L'exemple ci-dessus utilise l'espace de noms "de com.example", qui est un espace de noms réservés par exemple documentation -. Lorsque vous développez vos propres applications, vous devez utiliser un espace de noms qui est approprié à votre organisation ou entité Autres domaines :. La case à cocher "Utiliser l'emplacement par défaut" vous permet de modifier l'emplacement sur le disque où les fichiers du projet sont générées et stockées Votre projet Android est maintenant prêt. Il doit être visible dans l'Explorateur de packages sur la gauche. Ouvrez le fichier HelloAndroid.java, situé à l'intérieur HelloAndroid> src> com.example.helloandroid ). Il devrait ressembler à ceci: package com.example.helloandroid; android.app.Activity d'importation; android.os. Bundle d'importation; publicclassHelloAndroidextendsActivity {/** Appelée lorsque l'activité est d'abord créé. * /@ Overridepublicvoid onCreate (Bundle savedInstanceState) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.main);}} Notez que la classe est basée sur la classe d'activité. Une activité est une seule entité d'application qui est utilisée pour effectuer des actions. Une application peut avoir plusieurs activités distinctes, mais l'utilisateur interagit avec eux un à la fois. La méthode onCreate () est appelée par le système Android lorsque votre activité commence - il est où vous devez effectuer toutes initialisation et configuration UI. Une activité est pas nécessaire d'avoir une interface utilisateur, mais le fait habituellement. Maintenant, nous allons modifier certains code! Jetez un oeil sur le code révisé c Timers en C #… Construire l'interface
Étape 13: devenir professionnel Programmers