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IPad d'Apple: le nouvel iPad ne va pas être un vrai jeu Platform

r se reposer sur rien. IPad a été construit principalement pour la pilule à prendre, et cela signifie plat, simple, et la chance de passer une part, tous les contrôles, tandis que les autres robinets sur l'écran pendant que vous regarder droit dans les yeux de ne pas traiter.

vos mains look est un gros problème avec les jeux de Tablet PC, même si cela est moins une question à propos de l'iPad, et les grandes capitalisations sur les petites tablettes et smartphones.

Lorsque l'affichage et les commandes de l'écran tactile pour le jeu, les développeurs et les joueurs doivent choisir qui ils veulent faire des compromis. Vos doigts vont couvrir une partie de l'écran, et il est l'espace gaspillé graphiques. Ce qui fait un grand écran dans la plus petite parce que vos mains sont une partie du bloc.

Comparez cela avec la 3DS et PlayStation Vita. 3 DS et la DS de deux écrans utilisés avec un seul écran tactile. À quelques exceptions près, sont divisés en jouer à des jeux actifs et les écrans avec un contrôle ou d'information.


L'écran du haut est utilisé pour le terrain de jeu, tandis que l'écran du bas est utilisée pour les contrôles et les informations supplémentaires, lorsque les contrôles physiques sont non utilisé. Continuer à jouer la gamme complète d'au moins un écran affichant l'action. Vita utilise également son écran tactile que des contrôles supplémentaires pour le jeu, qui agit comme un Tablet PC lors du déplacement dans les menus, mais avec un écran tactile uniquement lorsque les contrôles physiques ne sont pas adaptés pour le jeu.

Avec les deux systèmes, les contrôles physiques sont le principal moyen de jouer, et sans quelque chose pour verrouiller l'écran.

Principales réalisations dans les jeux aussi de meilleurs graphismes et de la mécanique plus complexes sont introduits. Nintendo Entertainment System, présenté le pavé directionnel et des boutons pour le jeu et enregistrer l'ensemble du secteur. Super NES introduit les épaulettes et de mettre les doigts des joueurs à utiliser. Popularisé par le stick analogique Nintendo 64.

Sony PlayStation Dual Shock contrôleur écouvillon anal présenté deux, ce qui en fait tiquer les jeux d'action sur consoles, presque aussi sensible que ils sont sur les ordinateurs.

fonctionne écran tactile de la Nintendo DS ainsi parce que les concepteurs de jeux utilisés comme un contrôle supplémentaire, plus que la contribution des inspections physiques ajouté. Même la Nintendo Wii

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