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IPad d'Apple: le nouvel iPad ne va pas être un vrai jeu Platform

Le nouvel iPad sera publié la semaine prochaine, et il semble tout à fait impressionnant. Plus puissant que l'iPad 2, un écran avec une résolution plus élevée que les téléviseurs HD, 4 G LTE - incroyable. Comme l'iPad et iPad 2 pour ses développeurs à mâcher au peu pour travailler sur des jeux pour cette nouvelle tablette. En termes de matériel, la Sony PlayStation Vita rivalise facilement et surpasse Nintendo 3DS et Wii en puissance de traitement pure. Il ne peut pas vaincre les appareils amateurs peuvent jouer.

Peu importe la façon rapide et puissant et le jeu Chargement du nouvel iPad, il ne peut pas obtenir la culpabilité passé, lui et tous ses concurrents:. Son facteur de forme

Avant il a été annoncé que le nouvel iPad, l'un des principaux problèmes qu'il était, il resterait si le bouton de la maison (la seule personne sur l'ensemble de l'iPad). Ceci est un petit point, mais elle provoque aussi des fans d'Apple à obséder incontrôlés de la position du doigt Tim Cook lors de l'annonce. Que le nouvel iPad ou un bouton ne seront pas montrer, juste ce qu'il est boutons manquants, au pluriel.

Les boutons sont disposés de telle manière qui est facile à utiliser lors de la lecture.

Les écrans tactiles sont parfaits pour certains genres de jeux, mais pour les jeux d'action, jeux de tir, jeux de rythme et tout autre jeu qui requiert un timing précis, ils sont terribles. Nous réponse tactile que les joueurs d'un bouton, si nous devons prendre des mesures complexes ou bien définis.

Nous avons besoin du pavé de direction ou stick analogique ou le pavé tactile pour connaître non seulement la direction que nous sommes, mais dans quelle mesure pouvons-nous nous dégourdir les doigts jusqu'à ce que le système ne reconnaît plus. Les inspections physiques des limites importantes, qui nous jouons le jeu sans regarder nos mains. Vous pouvez changer le canal, pas aveuglément touchant l'écran du toucher, mais vous pouvez en déplaçant votre bouton de canal de confiance doigt sur la télécommande. Nous avons la rétroaction tactile.

Ceci est une question de l'ergonomie, trop.

Gamepads et consoles de jeu portables sont construits autour d'eux sur le côté avec nos doigts et les orteils dans certaines positions. Ils sont à l'aise de tenir de cette manière pendant une longue période, car ils sont conçus à cet effet. Essayez l'entreprise iPad comme 3DS pour une demi-heure. Vos mains ne sont pas une position, vos doigts sont inutiles, et vos pouces pou

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