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Microsofts Project Natal ou Sonys Mouvement Controller

Project Natal de

Microsoft est devenu le sujet brûlant pour beaucoup de joueurs une jorunalists à l'E3 avec ses fluides contrôles axés sur le corps relié à une caméra de sensoring de mouvement 3D qui détecte tous les mouvements du corps en conséquence, mais pas tout le monde a été impressionné. l'analyste Doug Creutz Gamasutra l'Industrie a déclaré: Project Natal est une solution à un problème qui n'y était pas et Motion Controllers de Sony sont mieux dans la démo de ce que perspective.

Microsoft pour le Projet Natal était bien très impressionnant et a reçu l'attention, mais d'autre part si je pense En tant que joueur, je trouvai la démo de Sony supérieure dans un jeu perspective.Microsoft tente d'acquérir tandis que sur le Sony otherhand est d'essayer de capturer le marché de joueurs occasionnels de Nintendo Wii et vise le marché de joueurs de base et qui est ce qu'ils devraient être doing.

Is Microsoft copiant simplement la Wii ou entend-elle vraiment «révolutionner le divertissement à domicile», comme dit Microsoft Core Gamers excité pour Project Natal:? Gros développeurs ont commencé à faire connaître à propos de la manie de mouvement du contrôleur qui est déjà en plein essor de l'industrie des jeux de leurs sentiments. High Voltage Software, qui vient de sortir leur jeu de FPS mouvement lourd The Conduit pour la console Nintendo Wii, a déjà commencé à réfléchir à de nouvelles idées pour la caméra Project Natal de Microsoft et directeur de la création de Motion Controller.

High Voltage Software de Sony Eric Nofsinger dit dans une interview que:. "Nous sommes vraiment ravis de voir Microsoft et Sony se déplaçant dans cette direction et nous attendons avec impatience la nouvelle évolution Les deux technologies sont très intéressant de voir car il ya eu beaucoup de débats houleux sur la meilleure façon de les utiliser », a déclaré Nofsinger.

The Conduit gagne succès critique pour son fluide système de contrôle de mouvement, mais est High Voltage élaboration de tout favoritisme envers un des techniciens?" L'équipe ici n'a pas encore un favori, mais nous sommes vraiment impatient d'y être et aussi une réflexion sur les possibilités les périphériques matériels permettre. Nous croyons que notre expérience Wii pourrait nous donner un avantage concurrentiel ", a ajouté Nofsinger.» «Globalement, il est passionnant de voir le matériel fabrique essayer de nouvelles choses.

Je pense que ce qui est bon pour tout le monde; joueurs et les développeurs "

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