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Gestion de projet dans The Fast Lane: Le Jour 3 Sprint

Quand il vient à la gestion de projets, en particulier avec une petite équipe, produire des résultats qui emballent un coup de poing dans un court laps de temps est non-négociable. Les enjeux et les niveaux de stress sont plus élevés, et le moral de l'équipe joue un rôle vital en traversant la ligne d'arrivée. Dans notre monde, il n'y a aucune différence entre la gestion d'une bonne course et courir un bon échauffement Project-, sprint, refroidir.



Je ne parle pas du révolutionnaire semaine de travail de 4 heures , 8 abs minute ou 8 petits pains minute (à moins que vous avez compris comment le faire en 7). Si vous avez essayé ceux de maintenant, vous avez probablement deviné que vous avez encore plus de 36 heures de travail à gauche, abs que vous cacher derrière votre chemise oversize et un mégot qui dit, "Vous êtes assis sur moi pendant au moins 40 heures une semaine. "Il n'y a pas à sortir d'avoir à faire le travail nécessaire pour obtenir ce que vous voulez.

Nous avons fait des expériences avec des techniques de gestion de projet, et le processus nous tomber sur semble être garder l'équipe motivée, nos clients heureux et notre production de production dans le 90e percentile. Je dois me demander, «Qu'est-ce avec ce sprint chose de 3 jours?" et "peut-il aider d'autres équipes aussi bien?"

5 choses que nous avons appris au sujet de la gestion de projet:

  1. Une meilleure planification de la gestion de projet conduit à des solutions plus créatives, l'emballage un poinçon et livrer à temps.


  2. Travailler avec la ligne d'arrivée en vue maintient l'équipe pompée et concentré que nous courons vers un objectif commun avec une marge d'erreur inférieure.

  3. Test et /ou de travail lorsque l'examen il est encore fraîche est en fait amusant, alors on reste en amour avec ce que nous faisons et de rendre nos clients heureux.

  4. Marquage d'un projet et /ou d'un jalon aussi complète est gratifiant. Le plus nous marquons les choses au large, mieux l'équipe se sent.


  5. Prendre 5 à débriefer, célébrer, discuter des points saillants du projet et épingler une médaille sur un membre de l'équipe offre une certaine fermeture et permet de réinitialiser l'équipe pour le prochain événement .

    Le Jour 3 Sprint: comment tout cela se décompose

    Le Warmup (lundi) - Tout comme ayant besoin d'un bon étirement avant une course, il doit y avoir un bon plan avant prendre sur un projet. Nous dédions lundi

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