Ce qui est un shame- jusqu'à ce point, je suis effectivement trouver le jeu passable si un peu fade.
< p> Le combat est pauvre. Namco a eu quelques très bonnes idées, mais hélas ils ont été exécutés avec toute la grâce d'un hippopotame enceinte essayer de danser une valse.
Le bouton B est votre strike- de base, mais moins en mode overdrive (Voir Limit Break), vous ne peut pas frapper plus de trois fois avant de votre personnage effectue une fanfare qui lui laisse totalement defenceless- puis obtient frappé dans les côtes. Vous pouvez prolonger ce combo par un mouvement en utilisant un arte, qui a impliqué soit en appuyant sur A, ou en appuyant sur A avec le stick gauche pointant dans une certaine direction. De même la grève de base change également en fonction de la direction du stick gauche (Non pas que cela fait une différence).
Vous pouvez également défendre avec le bouton X. Poussant le stick gauche jusqu'à vous rend saut d'obstacles qui ne sert à rien au-delà de putain jusqu'à chaque cinquième tentative d'exécution d'un mouvement attribué à la direction en place.
Ensuite, vous avez Y qui ouvre votre menu où peut modifier les stratégies (Die face l'ennemi ou Die fugue), utiliser des éléments (Revive quelqu'un juste pour un monstre peut KO à nouveau 3 secondes plus tard), choisir de réaffecter vos artes et de l'équipement, et ainsi de suite.
Cap tout cela hors d'AI partenaires contrôlées qui travaillent bien à droite jusqu'à l'ennemi frappe quelqu'un (Ils procèdent ensuite à tous horriblement mourir pour une raison quelconque), et vous avez une recette pour la merde sandwich.
Pour être honnête, l'ISN système de combat ' t terrible quand vous êtes en face l'figurants réguliers, et même si elle est très contre-intuitif, vous pouvez toujours vous habituez à elle après une while- de la même manière que vous vous habituez à avoir un furet empaillé enragé en bas de vos pantalons.
Non, car toute sa mauvaise exécution, le combat de la raison est si désespérément frustrant revient à un des niveaux raisonnables.
combats de boss sont plus d'une façon ou l'autre très rapidement. Vous obtenez votre âne soit remis à vous sur un plateau, ou vous marchez sur tout votre ennemi. Vous pouvez également prendre l'option trois qui est de courir autour en mode de libre circulation et essayer d'être tactique, mais si vous avez b