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Retro Video Game Review: Deja Vu (Nes)

Note générale: 3.75 /5 étoiles

Bien que l'éditeur de jeu vidéo Kemco publié plusieurs jeux pour la Nintendo Entertainment System, il peut être plus célèbre pour son point -et-cliquez sur aventures pour ce système, produites par l'ICOM et développeur basé sur antérieures Mac jeux informatiques. Bien que deux d'entre eux, Uninvited et Shadowgate, tourné autour intrigues fantastiques qui a impliqué le surnaturel, leur troisième titre serait basé dans une granuleuse 1940 Chicago, épais avec PI hardboiled classique saveur.


Ce fut Deja Vu, mettre hors sur le marché en 1990 pour la NES. Suit les efforts de protagoniste Ace dans ses efforts pour effacer son nom d'un assassiner pour lequel il a été encadré (? Ou était-il), il était une cartouche beaucoup ont vu comme une étape à partir de deux autre point-and-click les quêtes de Kemco; car il avait aucun fondement dans le surnaturel, la résolution de problèmes était d'une forme beaucoup plus linéaire, ce qui nécessite une réflexion plus latérale, moins mystique.

Mais était-ce amusant?

Gameplay

Comme autre point-and-click aventures, Deja Vu prend place dans un monde exprime à travers une série d'images statiques. Le joueur interagit directement avec ces images à l'aide d'un curseur commandé par le pavé directionnel: «cliquant» sur une porte peut voyager à travers elle, ou sur un téléphone peut utiliser, ou sur un tiroir peut ouvrir. Il ya aussi le menu traditionnel dessous de l'écran graphique, représentant options pour décider de ce genre de mesures seraient prises à chaque clic, comme Examiner, Hit, Open, Prendre, Parler, etc.


Tout au long du jeu, Ace permettra de découvrir les zones dans le bar de Joe et le quartier environnant, tout en ramassant un inventaire et de mettre habilement rassembler les indices pour effacer son nom. Incorporé dans toute sont une série de flashbacks à débloquer qui offrent de précieux indices, et un mot de remerciement du Seigneur, sauve-fonction pour charger où un joueur est arrêté, une convention nécessaire pour une aventure de mystère qui était absorber de nombreuses heures agréables.


Graphics

Bien qu'il manque l'évolution rapide, animations sprite à base de la plupart des autres titres NES, Deja Vu détient toujours sa propre en termes de son apparence. Les images fixes étaient manifestement manipulés avec soin; et forcément, étant donné que le gameplay a lieu juste au-dessus eux. Il est rare un moment où un détail

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