Note générale: 2/5 étoiles
Lorsque la Nintendo Entertainment System a été libéré à un public américain en 1985, il est arrivé sur la scène avec 18 titres de lancement . Ces cartouches effectivement fourni une remarquable variété d'options de jeu; Cependant, ils ont aussi fourni un écart notable dans la qualité, certains étant carrément la casse et d'autres deviennent des classiques instantanés
.
Un des entre-deux cartouches était Kung Fu, qui était en fait un port d'arcade maintenant fait pour la petite écran sur la NES.
Mettant en vedette un héros nommé Thomas pour sauver sa petite amie Sylvia des griffes de l'infâme M. X., il a présenté relativement fast-paced action pour les arts martiaux à travers le intrigue. Mais la simple question restait:? Était-ce un bon jeu
Gameplay
Le jeu a progressé à travers cinq niveaux, chacune dotée l'objectif simple de marcher d'un bout à l'autre, où le patron être respectées.
Entre les deux, il y avait des ennemis qui allaient de dizaines de courir ennemis stupides à des nains, des dragons cracheurs de feu pot-birthed, papillons tueurs, et autres bizarreries. Les patrons tenus chacun plus d'un coup pour tuer, contrairement à la plupart des autres ennemis, à l'exception des lanceurs de couteaux qui nécessite deux.
Les mouvements disponibles étaient un coup de poing avec le bouton A, un coup de pied avec le B bouton, et la capacité à utiliser soit pendant un saut dans les airs (bouton haut), mais seulement le coup de saut a été utile.
Le système de notation a accordé un montant différent de points différents mouvements, apparemment fondée sur leur difficulté:. Même si une personne peut abuser d'un coup de règle simple, il ne engranger pas autant de points que le poinçon avec une gamme plus courte, ni le coup de saut
Graphics
Les apparences sont basiques et pixélisé, qui était à la fois intentionnelle encore aussi révélatrice des limites de logiciels qui Nes cartouches avaient à l'époque, avec des souvenirs plus limitées que plus tard les jeux Nintendo.
Même avec les regards forme de bloc, les personnages et éléments sont reconnaissables, et la cohérence ajoute à l'unique, de fromage, original Asian Kung fu mélodrame.
sonore
Un point faible pour le jeu, avec trop effets sonores répétitives chaque fois Thomas effectue un mouvement, en plus de la musique de fond qui refuse de changer. Le seul point que les effets fournissent est le rire humo