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Retro Video Game Review: R.C. Pro Am (Nes)

Note globale: 1.5 étoiles /5

Pour la Nintendo Entertainment System, il n'y avait pas de pénurie de jeux de course automobile. De les coureurs de haut en bas bruts tels que Super Sprint ou les classiques sequel frai comme Rad Racer, ce fut un genre qui a connu un succès solide sur la NES. Un des titres les plus distinctifs était une aventure de course appelé RC Pro Am.

Cette course sélectionnée voitures télécommandées, avec une option d'un lecteur à parcourir le circuit à travers deux douzaines de différentes pistes, en utilisant des armes de pick-up temporaires dans les tentatives de gagner des trophées et simplement poursuivi aussi longtemps que le joueur évité de finition dans le dernier.

Mais la question importante est:? Était-ce un bon jeu

Graphics

Voici le point culminant de Pro Am: Il ressemble beaucoup.

L'animation est lisse et gère les sprites haute vitesse ainsi, l'expérience entière est aux couleurs vives, et les pistes à l'occasion de profiter de la petite thème, télécommandé. Globalement, le jeu fait un travail décent de bachotage un environnement de style arcade sur une cartouche Nintendo. Son

La bande son est médiocre, avec des effets qui vont de la norme aux sélections straight-up ennuyeux, et limitées de la musique de fond qui font peu pour améliorer l'atmosphère de voie.


Innovation

< p> Bien que beaucoup du jeu est tarif de course assez typique, un véritable bastion de la créativité, il peut se vanter est son utilisation de l'hippodrome armement. Ceci est parmi les premiers jeux, en particulier pour la NES, de fournir des éléments d'attaque dans un jeu de course. Sinon, cependant, il est très semblable aux coureurs tels que Micro Machines de presse ou d'autres

Replay Value

Il ya deux raisons pour une telle cote faible, et ils sont les deux défauts fondamentaux de développement.

: Tout d'abord, la clé de la jouissance pour tous les jeux de course (ou à la rigueur jeux de société, jeux de combat, etc.) est de souligner l'esprit de compétition et d'obtenir l'adrénaline du joueur va. Cependant, avec l'absence étonnante de multijoueur, tout un joueur peut faire est stupidement course contre la même AI adversaires, encore et encore, sans jamais faire une question personnelle ou de gagner le bord humaine dans un coureur adverse.


Deuxièmement, ceci est l'un des jeux NES qui a échoué à aller au-delà de la formule d'arcade de simplement jouer à un niveau élev

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