Son
La musique de fond est passable, et les effets sont ce qui est à prévoir. Il n'y a rien outrageusement
notable
ici. En fait, dans certaines situations, le son semblait couper complètement.
L'équipage de débogage doit avoir été en infériorité numérique à cause, entre les bizarreries animées occasionnels et les questions de sondage, il ne semble y avoir quelques trous dans le développement qui ont été fixés jamais.
Créativité et innovation
Le contrôle susmentionnée fonction de panneau et les alliés de langue sur le terrain sont à noter, avec l'aspect de mot de passe qui fait réellement ce un, vaincue, le titre amusant rejouable à passer.
Sinon, il devient très difficile.
Le tout premier patron (il ressemble à l'ennemi tout soudé un tas de chars ensemble) est un parfait exemple: Il est plus grand que vous, se déplace plus rapidement et se déplacer prestement que vous, a la puissance de feu plus fort, et peut prendre plus de dégâts, mais vous sont attendus pour le vaincre en mémorisant ses modes de tir et de mouvement, plutôt habilement esquivant ses tours de propagation, et d'obtenir votre propre feu sur la cible canon entre les esquives.
Mais ensuite, vous êtes récompensé avec quelques grognements d'infanterie à courir sur l'énergie et un power-up ainsi, un peu comme les patrons plus tard, si tout espoir ne semble pas perdu.
Il est pas un jeu totalement original , et semble avoir tout simplement pris les idées de quelques autres titres et les mettre dans une situation de réservoir.
Mais pour avoir une fonction solide de mot de passe, les capacités du panneau de contrôle, et le cœur des rôles parlants vous rencontrez (littéralement), il est un peu au-dessus du titre NES moyenne run-of-the-mill et attrape un trois-étoiles ainsi Note départ privé-de-cinq. Pour un oeil à d'autres sélections supérieures à la moyenne pour la console Nintendo Entertainment System classique, visiter NintendoLegend.com.