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Shadow of the Colossus - un review

Un jeune vagabond se rend dans un château abandonné de solliciter l'aide d'une créature pour restaurer son amour perdu à la vie. Un marché conclu, il voyage à travers le paysage désolé de trouver et de tuer les seize créatures qui se dressent entre lui et sauver son compagnon. Les Colosses sont énormes, les adversaires mortels, mais Wanderer doit les vaincre tous avant que les coureurs qui le suivent peut rattraper. Malheureusement, si vous voulez ramener quelqu'un d'entre les morts il ya toujours un prix élevé à payer ...


Shadow of the Colossus est un jeu tout à fait unique, tout à fait convaincante avec un principe très simple. Facile à ramasser, il peut prendre des heures à maîtriser. Par les créateurs de Ico, un autre jeu PS2 classique, Shadow of the Colossus se déroule dans le même monde.

Graphiquement ce jeu est superbe. Le détail sur le paysage, et les tons de terre délavées mais réalistes est incroyable. Les mouvements du cheval et son maître, et les colosses sont très bien modélisés, et chacun est imprégnée avec un caractère unique.

Agro, le cheval, a certainement sa propre personnalité exprimé dans le mouvement et la réaction et agit comme un compagnon dans le paysage désolé, ainsi que le transport. Le son adapte le jeu et la voix agissant (dans la langue faite pour Ico) exprime des émotions avec précision. Le jeu est sous-titré dans tout ce qui crée un sentiment légèrement étrangère qui travaille pour le jeu.

L'autre sentiment accablant dans le jeu est la solitude. Wanderer et Agro sont pratiquement les seuls êtres vivants dans le paysage, sans doute le seul peuple, et cela se voit.

Les quêtes de localiser et tuer chaque colosse prendre progressivement plus, vous donnant une vue d'une gamme de terrain désolé et une prise de conscience de plus en plus d'être complètement seul.

Comme il sied à leur nom, les colosses sont énormes. L'ensemble du jeu tourne autour de leur conception, et chaque pose de nouveaux défis et uniques. L'attention au détail dans leur construction est incroyable, et le sentiment de menace qu'ils présentent est très réel. Le premier monstre que vous rencontrez est entièrement superbe à l'échelle et le design, son pied remplir tout l'écran.


Le gameplay tourne autour de localisation de chaque colosse, puis l'escalade et manoveruing autour d'elle pour trouver ses points faibles et finalement le tuer. L'affichage sur l'écran est très simple - un mètre de préhension qui montre comb

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