Monnaie de singe Quête Guide
iture. Revenez à l'Atoll des singes, et marcher jusqu'à la porte principale et se faire tirer en arrière et finir en prison. Sortir de prison et à la tête Karam.
Dans le temple, il ya une trappe, la tête vers elle avec protéger de mêlée sur. Tête en bas et de marcher au nord-est à un puits de lave. Utilisez votre barre enchantée sur le mur de feu, et ensuite utiliser votre boule de laine avec la barre.
Maintenant revenir à pied à l'étage principal du temple et immidiately une autre échelle.
Tele et la banque, prenez votre meilleure armure, l'amulette Monkey Speak, quelques pots anti-poison et plus de nourriture. Ensuite, chargez votre prière. Puis retour à l'atoll de singe, grâce à la prison et à l'arrière par Karam.
Allez à l'ouest jusqu'à ce que vous voyez un enfant de singe. Tenter de lui parler, ne pas se laisser par sa tante !!! attraper des bananes et de lui parler, si la tante vient cacher, ou elle vous mettra en prison. Convaincre le singe enfant que vous êtes son oncle.
Il dira que sa tante voulait lui donner ses 20 bananes.
Mais il ne peut pas compter, de sorte que le 5 vous aviez attrapé sera assez bon. Donc, lui donner les bananes, puis lui parler de nouveau et vous devriez obtenir un talisman de singe.
Banque tout votre équipement lourd, recharger sur la prière, mettre la réduction de poids des pots engrenage, alimentaires et de l'énergie, le talisman de singe, singe cadavre /os. puis la tête throught le long tunnel retour à zooknock. lui donner les éléments de l'argent. et finalement, il vous donnera un singe Grée-degré. Vous ne serez pas plus attaqué sur l'atoll de singe tout en portant ce.
Re-banque, prenez une bonne armure, de la nourriture, télé Ardougne, et les pots anti-poison. Dirigez-vous vers l'atoll de singe, mais cette fois, quand vous vous dirigez à travers la porte porter le grigri, vous obtenez l'habitude de tir! Allez vers l'ouest jusqu'à ce que vous atteindre sergent. Ensuite, parlez au garde aîné qui ne sera pas vous laisser passer. Donc, vous avez besoin à la tête de loin à l'ouest jusqu'à ce que vous REAH l'océan, puis au sud de la falaise, monter le chemin, sur le pont, et gravir les échelons, à kruk.
Kruk vous amène à le roi.
Demander au roi une alliance, il vous dira de sauver de l'argent du zoo d'Ardougne. Demandez à un garde aînée de sortir.
Télé à Ardougne et la course au zoo. Equipez votre grigri, et de parler à l'homme-singe Minder, il vPage
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