Cependant, il est pas un aspect de critiquer vu les jeux qui circulent aujourd'hui dont la durée est la moitié de celle proposée dans Final Fantasy XIII
Side-de quête 3.5 /10:.
Une déception totale. Si Final Fantasy était synonyme de bonne histoire, d'excellents graphismes, des environnements à couper le souffle et de chocobo, il était aussi synonyme de monde libre et quêtes secondaires, deux questions dans ce dernier chapitre manquent complètement.
Les seules quêtes sont à noter la mission 64 chasses (si nous voulons considérer ceux-ci, mais ils sont plus une «voyager ici et tuer ce monstre" -Quest) et le chocobo. Les missions pour débloquer les armes finales sont remplacés par un système stérile fondée uniquement sur l'argent détenu par le personnage. Aussi l'une des choses que je manquée si les mini-jeux comme blitzball de FFX et la carte-jeu de FFIX et FFVIII.
Ces petits apartés servis justement de détourner l'attention du joueur pour un court (ou longues) périodes de temps des principales missions de l'histoire ou par les kill-monstres-quêtes. Dans ce chapitre, il n'y a rien de tout cela, et la cause est à mon avis en raison du manque de villes interactifs et explorables, un réel manque dans le jeu.
Battle System 7/10
< p> Le système de combat est considéré par beaucoup comme le point de ce Final Fantasy forte. Pas par moi.
Il a été rappelé à plusieurs reprises qui est un système de combat très tactique, vrai, mais uniquement et exclusivement contre les patrons. Contre toute monstre rencontré pendant le jeu (et aussi contre certains boss) est suffisante pour déployer le paradigme COM-REV-REV et gagner toutes les batailles. En outre, seulement contre les derniers patrons, quand tous les emplois pour tous les personnages sont relased, il ya une composante tactique remarquable; puis juste avant l'attaque, si possible, ajouter un défenseur si vous êtes contre un ennemi difficile, et guérir quand nécessaire.
De cette façon, vous pouvez vaincre la plupart des patrons avec une moyenne de quatr