Les amateurs d'arcade ont été emportées en 1982 quand le jeu a été libéré Zaxxon. Zaxxon a été le premier jeu d'arcade à présenter projection isométrique, qui est essentiellement une façon élégante de dire le jeu semble être en trois dimensions.
Non, les graphismes du jeu ne sautent hors de l'écran à vous, mais ils ne semblent en trois dimensions. BeforeZaxxon, jeux vidéo apparue plat, en deux dimensions seulement.
Zaxxon était un jeu à succès sur les arcades, et depuis l'Atari 2600 était la maison de vente système de jeu vidéo haut à l'époque, les fans ne pouvaient pas attendre Zaxxon d'être portés à l'Atari.
Eh bien, comme le montre l'histoire, la version Coleco de Zaxxon qui a fait son chemin à l'Atari 2600 ne ressemblait en rien à la version arcade de Zaxxon .
Les graphismes étaient à plat, en deux dimensions. Pour cette question, il ne semble pas être que de nombreux graphiques à regarder. Il y avait relativement peu d'objets sur l'écran à un moment donné.
En regardant en arrière, qui aurait dû être prévu. Il a été pas comme l'Atari 2600 était connu pour beaucoup de graphiques. Pourtant, les fans Zaxxon étaient surtout déçus.
Cela étant dit, Zaxxon pour l'Atari 2600 était toujours amusant à jouer. Semblable au jeu d'arcade, le joueur contrôle un vaisseau spatial survolant une base extraterrestre ennemi tout en abattant les navires ennemis, les antennes paraboliques et les réservoirs de carburant.
Bien sûr, la version Atari de ce jeu a pris un certain temps pour s'y habituer, principalement en raison des pas-si-grands graphiques, mais une fois que votre œil était familier avec tout, vous pourrait vraiment jouer un jeu très bon.
Non , il était pas réel Zaxxon, mais Zaxxon pour l'Atari 2600 était assez amusant qu'il peut tenir sur ses propres.
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