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Ce premier défi est un excellent exemple de la façon dont cette jeu vidéo évolue en général: Vous devez déplacer Nightshade (dans cette partie, il est un peu plus lent, étant attaché à une chaise et tout) derrière un mur, afin d'éviter les dommages causés par une éventuelle, inévitable explosion de la bombe (si, effectivement, il a tendance de ne pas vous tuer, mais de réduire votre barre de santé de façon significative).
Ensuite, vous scoot vers une bougie et, avec votre dos à elle, laisser brûler à travers les cordes (une légende vous informera donc). Ensuite, vous êtes libre d'explorer tout ce que le jeu vidéo Nightshade NDA a à offrir.
En outre, tout au long du jeu, vous rencontrerez des ennemis que vous devez battre et, franchement, tuer.
Au cours de ces parties, le jeu de passer à un mode de combat jeu de style, où le bouton A saute, les coups de bouton B, les directionnels se déplace de gauche de la tablette et de droite ou de canards, et un couple combinaison-bouton se déplace sont disponibles, avec des combos peut finir, par exemple, un uppercut dévastateur. Il est semblable aux scènes de combat dans les lames de jeu de hockey de l'acier, seulement un peu plus élaborée.
Si à tout moment, que ce soit dans l'exploration ou la lutte contre déménagement, votre barre de santé est réduit à zéro, vous ne faites pas mourir immédiatement. Au lieu de cela, curieusement, vous êtes immédiatement dirigé vers l'un des six variétés de comique pièges mortels élaborés qui Soutekh vous met dans, et vous devez comprendre comment échapper avant de mourir vraiment.
En parlant de bars-variable d'état, non seulement vous avez une barre de santé, mais vous avez également un bar de popularité, que vous pouvez augmenter en faisant des choses héroïques, comme sauver littéralement un chat qui a grimpé dans un arbre. La mécanique de jeu est que, parfois, vous rencontrez des personnages qui vous parlez plutôt que battre. Ils peuvent offrir des indices ou des objets de valeur, mais ne peuvent pas parler de vous si vous n'êtes pas très connu. Après tout, vous ne semblez juste comme un étranger si vous étiez pas si célèbre pour vos actes héroïques.
Et vous pouvez aller de héros à zéro sur l'échelle de popularité; chaque fois que vous allez à une scène de piège mortel, mais de survivre, il est au prix de quelques points de popularité.
Et ainsi le jeu continue. La scène