Encore plus étonnant était la possibilité de créer des freins et contrepoids quand aucune des courses unités ou même des fonctions particulières partagées. Même les unités de constructeur ont agi bien différemment pour tenir l'arrière-plan de chaque course. Le superbe équilibre traduit en gameplay attrayant et addictif. La guerre galactique entre les Terrans, les Protoss et les Zergs avéré être l'un des morceaux les plus divertissants de logiciel jamais créé et la suite à l'improviste (nous avons de l'espoir) est toujours l'un des plus demandé sur les jeux de l'avenir.
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5) Fallout Développeur: Interplay
Editeur: Interplay
Année Sortie:
1,997
Synopsis:
Fallout avait vraiment tout: des personnages crédibles, dynamiques; une qualité du récit et la narration trop rarement vu dans les jeux; et la possibilité pour les joueurs d'affecter considérablement la façon dont les événements ont procédé. Il était un jeu qui par-dessus tout reconnu et récompensé volonté du joueur.
Fiction et jeu le monde de Fallout était vivante, son système de développement du personnage profond, et il possédait un sens souvent hilarant tongue-in-cheek de l'humour. Peering delà de la surface de science-fiction post-apocalyptique, thèmes culturels plus profondes deviennent apparents, en écho à des notions de sophismes absurdes de l'humanité touchés dans des romans comme Un Cantique de Walter M. Miller pour Leibowitz.
Bien que les jeux comme Gate II de Baldur: Shadows of Amn, Planescape: Torment et beaucoup d'autres sont tous dignes de la couronne PC RPG, ce communiqué de Interplay 1997 est notre choix pour le sommet du tas
align = "center" width = "80%" 4) Rome: Total War Développeur: Creative Assembly Editeur: Activision Année Sortie: 2004 Synopsis: Meilleur Fps Ever