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Retro Video Game Review: Bucky O & amp; # 039; lièvre (Nes)

ises, qui entraîne en général une durée plus longue de leur spécialité. Avec la formule de plateforme norme en place, Bucky ajoute des éléments et des power-ups, des sélections de caractère, une barre de santé robuste, une poignée de One-ups et continue à aller de pair avec un système de mot de passe correct, et les niveaux "cachés" en dehors de la première quatre offerts pour former un sci-fi laser dynamitage aventure approfondie.

Graphiques Les sprites des personnages sont assez grand pour poser des caractères distinctifs contre certains décors juste correct, mais dans certains cas, ce sont les conceptions ennemies qui surclassent les héros. Par exemple, il ya une partie de la planète verte (Loi 5, précisément, que les niveaux sont divisés) lorsque plusieurs grands métiers volent au-dessus, tirer sur le caractère, et tout se fait avec des problèmes de scintillement et le ralentissement minimes. Puis, à la fin, un patron solide match avec une toadbot qui jette d'énormes rochers qui tombent en éclats mortels.

Sur ce même stade, cependant, ce jeu montre ses qualités occasionnels "meh", avec l'atterrissage de l'eau qui est seulement pris la peine d'être animée à sa surface de roulement, prêts, une apparence éthérée étrange que cela plane apparemment quelques pieds au-dessus du sol, encore en elle tue instantanément le personnage contrôlé.


Son Ce titre se vante les effets habituels de haute qualité Konami, beaucoup d'entre eux reconnaissable de leur bibliothèque d'autres jeux NES (essayez la touche Marche /pause dans les Teenage Mutant Ninja Turtles cartouches, ou remarquent le son de l'explosion des patrons vaincus), avec de la bonne musique de fond en place pour l'ambiance appropriée. Les interprétations habiles reflètent tentative laborieuse à optimiser ce que le matériel avait à offrir, et les résultats dans un battement multicouche orienté vers l'action tout au long.

Originalité Alors que d'autres thèmes de science-fiction ont été fait auparavant pour les titres de la plate-forme en deux dimensions, et anthropomorphes protagonistes avaient été vu avant, pas de jeu était tout à fait comme Bucky O'Hare. Cela ne représente pas un jeu vidéo parfait, ni l'expérience sans ses aggravations, les défauts, et carrément morceaux bizarres (un ennemi de l'araignée qui descend d'un arbre et explose ?!).

Néanmoins, ce jeu est venu tard dans le cycle de l'appui de la EntertainmentSystem console de Nintendo, longtemps après que Konami avait maîtrisé les rudiment

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