Graphics Technos Japan jamais semblé avoir visuels comme l'une de leurs priorités les plus forts. Plutôt que de mettre en valeur bien définie, les sprites et les animations des personnages détaillés, ils la place souvent invoquées, un style de bande dessinée comme presque anime-recherche qui semblait mièvre, lunatique, et même comique. En outre, la plupart des pièces de la débrouille de la Coupe du monde, comme les écrans de menu et l'écran de notation, le manque fanfare et semblent être représenté aussi clairement que possible.
En outre, comme le montre de manière similaire dans d'autres titres Technos a été impliqué avec des problèmes de scintillement abondent, comme si elles ne se soucient pas de polir le produit et la place étaient prêts à pousser les capacités du système en faveur de la production d'un plus bourré d'action expérimenté, sans préoccupation pour conséquence graphique. Un point fort, cependant, est l'utilisation d'un indicateur sur le bas de l'écran qui montre où le personnage contrôlé est sur le terrain, même si hors de l'écran.
Son La musique de fond des matchs et des écrans interstitiels est décent, avec un couple de couches de notes de synthé passe. Malgré un manque de complexité de la composition, ce qui est là est certainement utile, et accueille le gameplay à l'écran avec des tons agréables et pistes différentes dans les différents pays de manière appropriée. Originalité À première vue, la Coupe du monde peut sembler une version édulcorée du jeu de football que le monde connaît et détient un penchant sincère pour.
A regarder de plus près, la Coupe du monde révèle une sorte de subtile complexité porté des motifs que sa simplicité trompeuse transmet, une profondeur révélé plus clairement avec plusieurs joueurs humains. Même en mode un joueur, cependant, il arrive une certaine satisfaction quand il ou elle tire finalement sur un coup de bicyclette, ou se rend compte que les coéquipiers peuvent être racontées à tirer immédiatement av