Je connais un ami qui entre The Burning Crusade et Wrath of the Lich King n'a jamais obtenu que les engins qu'il voulait. WoW-vous, le joueur a, à plusieurs reprises de faire la même chose sur une longue période de temps, et avant que vous le savez, la prochaine extension est sorti. Cet ami? Il a couru les mêmes Raids encore et encore pendant 2 années entières. Voilà 104 Raids, faire la même chose encore et encore. "Mais pourquoi voudrait-on faire cela?"
vous demandez. Simple.
Pourquoi voudrait-on pratiquer le tir cerceaux de basket-ball pendant des heures? Idée exacte même, juste dans un contexte différent. Les choses que nous passer du temps sur le plus sont les choses que nous aimerions trouver le plus difficile à abandonner. Vous ou votre ami avez passé des heures, des semaines, des mois, des années sur un personnage, de lui construire, lui pourvoirie, travailler sur lui. Donneriez-vous cela? Comme dire à un amateur de quitter son passe-temps, il est vraiment difficile à faire. Pire encore, ce ne est pas la fin de la boîte de Skinner.
Disons que le rat a maintenant compris que tant qu'il pousse de façon répétée sur le bouton chaque fois dans un certain temps, il va obtenir sa nourriture. Les rats ont besoin de repos aussi. Que faire si chaque fois que le bouton est pas poussé pour un certain intervalle, il subit un choc. Finalement, vous avez ce rat poussant à plusieurs reprises et de pousser et pousser ce bouton jusqu'à la fin des temps ou il tombe mort. Communément vu dans: animal crossing, jeux Facebook, Ultima Online, etc. Farmville est assez célèbre avec celui-ci.
Savoir pourquoi cette personne que vous connaissez est de vérifier à plusieurs reprises leur page Farmville chaque heure, chaque minute? Cultures flétrissent et meurent ou pourrissent. Alors maintenant, les joueurs sont punis par les développeurs de jeu pour ne pas faire les choses. Va certainement garder les joueurs sur leurs orteils, et puis soudain, v