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En ligne la dépendance aux jeux: Votre Very Own Skinner & amp; # 039; Box

et leur travail est de comprendre comment vous amener à faire ce qu'ils veulent. Il est compréhensible que, ils sont une entreprise et ils ont besoin d'argent. Alors, comment ça marche? Eh bien la boîte de Skinner est l'endroit où un rat chiffres que si elle appuie sur un bouton, la nourriture diminue. Il fonctionne dans l'autre sens si. Finalement, le rat ne fait que repousser le bouton quand il a besoin de nourriture.

La même chose fonctionne pour les joueurs; tu ne vas pas autour créatures assassiner en permanence dans le jeu si vous savez que l'armure super rare que vous voulez va baisser chaque fois que vous les tuez. Cela ne veut pas comment cela fonctionne. Alors que faire si, lorsque le rat est affamé et il pousse le bouton, mais pas de nourriture sort? Que faire si la nourriture vient à intervalles complètement aléatoire? Ce rat sera poussant ce bouton plusieurs fois maintenant. Ainsi, les jeux font exactement la même chose.

Si vous jouez à des jeux, vous avez sûrement réalisé que le jeu vous a fait à plusieurs reprises les mêmes tâches de Sisyphe, encore et encore. Le jeu pourrait vous donner ce que vous avez besoin instantanément (pas difficile de créer des zéros et de uns), mais à la place, et devis pour citation d'un développeur du jeu, "Chaque urgence est un arrangement de temps, l'activité, et la récompense, et il ya un infini nombre de façons dont ces éléments peuvent être combinés pour produire le modèle d'activité que vous voulez de vos joueurs "Heure:.

des heures et des jours sur SEMAINES Activité: broyage, à plusieurs reprises de tuer ou de faire une tâche Récompense banale: chance d'obtenir quelque chose que vous voulez que cette garde les joueurs aller à elle pendant une longue période. Pire encore, les développeurs de jeux ont projeté sur cela, donc afin d'obtenir l'armure que super haut de niveau, vous avez réellement à créer à partir de matériaux qui sont difficiles à obtenir, et vous avez besoin de beaucoup de ces matériaux pour démarrer.

Prenons l'actuel roi de MMO en ligne, World of Warcraft (WoW désormais pour faire court), à titre d'exemple. Le jeu est acheté pour un montant forfaitaire (pour leur développement du jeu) alors vous abonnez le joueur de jouer le jeu (et sont garantis mises à jour, les correctifs, les patrouilles de la communauté, et de fixation). Mais après que vous considérez, 1 an de WoW abonnement est assez d'argent pour avoir acheté 3 jeux différents, et les correctifs qu'ils mettent chaque année ne sont mêm

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