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Jeux de 2011: Kill Zone 3 Jeu Review

ement disponible pour les particuliers cartes multijoueurs aussi. Ces environnements sont prévues devant action plus vertical à l'esprit d'exploiter l'axe supplémentaire que les joueurs peuvent couvrir. Ces dispositifs ne seront pas vous garder dans l'air pendant plus de quelques secondes à la fois, donc ne vous attendez pas de combat aérien au-dessus d'un paysage urbain de sauter.


Avec le système de réapparition dynamique de Guerrilla, dans un team deathmatch, les joueurs va être réactivé dans des endroits plus ou moins proches de l'action, mais pas trop près qu'ils obtiendront immédiatement soufflé par une grenade aléatoire. Le mode d'exploitation est une agression et défendre correspondance présentant une série d'objectifs. Dans la carte jouée, un côté doit défendre un barrage cruciale alors que les autres connivence de le démolir. La première partie consiste à faire sauter les portes extérieures.

Lorsque les assaillants réussissent, ils seront traités pour une brève scène de coupe mettant en vedette chaque joueur inclus dans la conquête, complète avec des tenues personnalisées et des balises dérivantes gamer dessus de leurs têtes. Le mieux que vous exécutez, plus frappant un rôle que vous aurez dans le replay. Un joueur de moins intégrante pourrait être en cours d'exécution à travers en arrière-plan, tandis que le meilleur joueur est le héros de mettre les charges.

De l'autre côté, de haut rang défenseurs apparaîtraient comme ceux donnant des commandes pour d'autres mesures comme la décharge des gaz neurotoxiques ou détoner un DME. Lorsque le barrage est finalement soufflé, les vainqueurs envoler héroïquement sur les transports tandis que les autres apparaissent comme des idiots se traînés par les inondations.

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